Don't make TAB exit game if bound to inventory.
authorAuke Kok <sofar@foo-projects.org>
Sat, 15 Apr 2017 05:16:57 +0000 (22:16 -0700)
committerAuke Kok <sofar+github@foo-projects.org>
Tue, 18 Apr 2017 04:45:40 +0000 (21:45 -0700)
commit5433e9bd19b9c3a42f8db569bf8f47d6dbe4f0c5
tree7015667901c3cd5ab652e8de9937124397b4ac66
parent61202513208b23d3e7a2a91d10aba154e6cbf352
Don't make TAB exit game if bound to inventory.

I play with the TAB key bound to the inventory. However, the
code here assumes that TAB means "close formspec" in all contexts,
including the main menu. This causes my game to exit when I attempt
to TAB in between USERNAME and PASSWORD fields.

We know when m_client != NULL that the game is a client game and
not in the main menu, and then it's OK to use the INVENTORY bound
key to exit the formspec, since it's not the main menu.
src/guiFormSpecMenu.cpp