Fix instant digging (#5785)
authoryou <ovvv@web.de>
Sat, 20 May 2017 18:43:13 +0000 (20:43 +0200)
committerLoïc Blot <nerzhul@users.noreply.github.com>
Sat, 20 May 2017 18:43:13 +0000 (20:43 +0200)
commit358074b2960b369dfd248bd31e08db93e114a4aa
tree2f09f3cc09e1131a9d658d19d14b4e6048f266a3
parenta2bb776ea81715a7b9eae4b2ea8aca032d42fb5e
Fix instant digging (#5785)

Use runData.dig_time_complete instead of params.time to find out whether it's instant digging.
runData.dig_time_complete is set to something very big if the node can't be dug, whereas param.time is 0 when digging is impossible or it's instant digging. So not using param.time fixes #5728.
src/game.cpp