CSM fixes: load mods after flavours & add flavour to block mod loading (#6738)
authorLoïc Blot <nerzhul@users.noreply.github.com>
Mon, 11 Dec 2017 16:33:44 +0000 (17:33 +0100)
committerGitHub <noreply@github.com>
Mon, 11 Dec 2017 16:33:44 +0000 (17:33 +0100)
commit308bb69eefdfb2ff3b893c124ccf0321d99a1bfd
tree80fa4808475690f80510dcd6779d671ddbbcbd84
parent02cc257fe09ee0a68f3c09e0cbe48cbbda29a71c
CSM fixes: load mods after flavours & add flavour to block mod loading (#6738)

* CSM fixes: load mods after flavours & add flavour to block mod loading

* Don't permit to load mods twice

* Prepare builtin integrity global algorithm

* Add missing doc & use a nicer byteflag for LOAD_CLIENT_MODS flavour

* flag typo fix

* Invert CSM_FL_LOOKUP_NODES & CSM_FL_LOAD_CLIENT_MODS ids
builtin/settingtypes.txt
minetest.conf.example
src/client.cpp
src/client.h
src/defaultsettings.cpp
src/game.cpp
src/network/clientpackethandler.cpp
src/network/networkprotocol.h