Some map border related fixes
authorest31 <MTest31@outlook.com>
Tue, 29 Sep 2015 15:26:07 +0000 (17:26 +0200)
committerest31 <MTest31@outlook.com>
Tue, 29 Sep 2015 21:06:15 +0000 (23:06 +0200)
commit2a7d01b833da7b93125ad31e787f3e2145a22ec5
tree6935cfd49760e6ef09723ab9471f23261efc2d95
parent0cde03254a6564eaec21603e9add4f14e6c2fe52
Some map border related fixes

1. Check for entity addition success in spawn_item implementation
2. Check for success in item_drop callback, so that the player
doesn't lose the item if they are outside bounds and try to drop it.
3. When existing player joins game, check that their position is inside
map bounds. If not, set their position to the return value of findSpawnPos().
4. Make findSpawnPos() respect the border

2 fixes a lua crash if a player drops an item outside map bounds.
3 fixes an assertion crash if a player leaves when being outside map bounds,
and then rejoins.
builtin/game/item.lua
builtin/game/item_entity.lua
src/server.cpp