Meshes: Make object mesh face shading consistent
authorparamat <mat.gregory@virginmedia.com>
Sat, 24 Dec 2016 06:40:57 +0000 (06:40 +0000)
committerparamat <mat.gregory@virginmedia.com>
Fri, 13 Jan 2017 02:42:18 +0000 (02:42 +0000)
commit25ba96fcac9fce7bfa9dd6e9c2c3e96e2d5e147e
tree8f29173265a56e13d08f350d800ec801e7509e91
parent5d60a6c533efb572a4004d110536da63bb62c58a
Meshes: Make object mesh face shading consistent

Previously, object meshes had their North and South faces darker than
East and West faces, the opposite of nodes and meshnodes. This commit
corrects this.
State constants as float-literals not double-literals.
Simplify code.
Add comment.
src/mesh.cpp