Changed Mese to act like an object cut out of a block of stone, rather than an
authorVanessa Ezekowitz <vanessaezekowitz@gmail.com>
Fri, 14 Dec 2012 17:07:16 +0000 (12:07 -0500)
committerPilzAdam <adam-k@outlook.com>
Tue, 18 Dec 2012 16:56:23 +0000 (17:56 +0100)
commit1bf62bbad43b8687bf5ca47126e9eb60e1eae118
tree09b68a83ccef26ec7732548418e78dfa1f596c2a
parent95cbfc50d8f7fc492f6def60720e355fdd0f62c1
Changed Mese to act like an object cut out of a block of stone, rather than an
object found *among* the stone.

That is, mese should behave such that you get something potentially useful out
of the aggregate block you just broke, rather than just collecting the whole
block when mined.

Mese crystals in stone give a single Mese Crystal when mines. Craft three of
those + 2 sticks for Mese Pickaxe, or 9 for a Mese block. Craft one Mese
Crystal by itself to get 9 Mese Crystal fragments, which all mods should use
when a full Mese Crystal is too much.

This includes new textures for the above objects, tweaks to the sounds used for
them, and naming tweaks for the textures used for default mese in stone, so
that old texture packs don't use the "wrong" image.

This represents my best effort to match C55's suggestions.
mods/default/init.lua
mods/default/textures/default_mese_block.png [new file with mode: 0644]
mods/default/textures/default_mese_crystal.png [new file with mode: 0644]
mods/default/textures/default_mese_crystal_fragment.png [new file with mode: 0644]
mods/default/textures/default_mineral_mese.png [new file with mode: 0644]