Fix alpha for liquid nodes (#5494)
[oweals/minetest.git] / src / wieldmesh.h
index c98b469d99a1b700aed28bf938c0d257b2c213ad..ef164c11f0053548e0877ae9ca0c09578a6e351a 100644 (file)
@@ -31,7 +31,8 @@ struct ContentFeatures;
 /*!
  * Holds color information of an item mesh's buffer.
  */
-struct ItemPartColor {
+struct ItemPartColor
+{
        /*!
         * If this is false, the global base color of the item
         * will be used instead of the specific color of the
@@ -43,15 +44,12 @@ struct ItemPartColor {
         */
        video::SColor color;
 
-       ItemPartColor():
-               override_base(false),
-               color(0)
-       {}
+       ItemPartColor() : override_base(false), color(0) {}
 
-       ItemPartColor(bool override, video::SColor color):
-               override_base(override),
-               color(color)
-       {}
+       ItemPartColor(bool override, video::SColor color)
+           : override_base(override), color(color)
+       {
+       }
 };
 
 struct ItemMesh
@@ -75,8 +73,7 @@ public:
                        s32 id = -1, bool lighting = false);
        virtual ~WieldMeshSceneNode();
 
-       void setCube(const ContentFeatures &f, v3f wield_scale,
-               ITextureSource *tsrc);
+       void setCube(const ContentFeatures &f, v3f wield_scale, ITextureSource *tsrc);
        void setExtruded(const std::string &imagename, v3f wield_scale,
                        ITextureSource *tsrc, u8 num_frames);
        void setItem(const ItemStack &item, Client *client);
@@ -133,7 +130,7 @@ scene::SMesh *getExtrudedMesh(ITextureSource *tsrc, const std::string &imagename
  * be NULL to leave the original material.
  * \param colors returns the colors of the mesh buffers in the mesh.
  */
-void postProcessNodeMesh(scene::SMesh *mesh, const ContentFeatures &f,
-       bool use_shaders, bool set_material, video::E_MATERIAL_TYPE *mattype,
-       std::vector<ItemPartColor> *colors);
+void postProcessNodeMesh(scene::SMesh *mesh, const ContentFeatures &f, bool use_shaders,
+               bool set_material, video::E_MATERIAL_TYPE *mattype,
+               std::vector<ItemPartColor> *colors);
 #endif