v2d & aabbox3d<f32> & sky cleanups
[oweals/minetest.git] / src / wieldmesh.h
index c29c06f956a2f674435e2de6ae8edf2aa1594179..0b3136bc1465d3f145cd82b872922fe43ebc6ec2 100644 (file)
@@ -53,7 +53,7 @@ public:
 
        virtual void render();
 
-       virtual const core::aabbox3d<f32>& getBoundingBox() const
+       virtual const aabb3f &getBoundingBox() const
        { return m_bounding_box; }
 
 private:
@@ -74,7 +74,7 @@ private:
        // Bounding box culling is disabled for this type of scene node,
        // so this variable is just required so we can implement
        // getBoundingBox() and is set to an empty box.
-       core::aabbox3d<f32> m_bounding_box;
+       aabb3f m_bounding_box;
 };
 
 scene::IMesh *getItemMesh(IGameDef *gamedef, const ItemStack &item);