LocalPlayer::accelerateHorizontal: cleanups
[oweals/minetest.git] / src / voxelalgorithms.h
index 6e5fd525306f803d3c98ae185fccef8237eba2bb..7203585e4857da9fe134f965e96f3562e75a3a33 100644 (file)
@@ -123,21 +123,25 @@ public:
         * which multiplying the line's vector gives a vector that ends
         * on the intersection of two nodes.
         */
-       v3f m_next_intersection_multi = v3f(10000.0f, 10000.0f, 10000.0f);
+       v3f m_next_intersection_multi { 10000.0f, 10000.0f, 10000.0f };
        /*!
         * Each component stores the smallest positive number, by which
         * m_next_intersection_multi's components can be increased.
         */
-       v3f m_intersection_multi_inc = v3f(10000.0f, 10000.0f, 10000.0f);
+       v3f m_intersection_multi_inc { 10000.0f, 10000.0f, 10000.0f };
        /*!
         * Direction of the line. Each component can be -1 or 1 (if a
         * component of the line's vector is 0, then there will be 1).
         */
-       v3s16 m_step_directions = v3s16(1, 1, 1);
+       v3s16 m_step_directions { 1, 1, 1 };
        //! Position of the current node.
        v3s16 m_current_node_pos;
-       //! If true, the next node will intersect the line, too.
-       bool m_has_next;
+       //! Index of the current node
+       s16 m_current_index = 0;
+       //! Position of the start node.
+       v3s16 m_start_node_pos;
+       //! Index of the last node
+       s16 m_last_index;
 
        /*!
         * Creates a voxel line iterator with the given line.
@@ -161,7 +165,18 @@ public:
        /*!
         * Returns true if the next voxel intersects the given line.
         */
-       inline bool hasNext() const { return m_has_next; }
+       inline bool hasNext() const
+       {
+               return m_current_index < m_last_index;
+       }
+
+       /*!
+        * Returns how many times next() must be called until
+        * voxel==m_current_node_pos.
+        * If voxel does not intersect with the line,
+        * the result is undefined.
+        */
+       s16 getIndex(v3s16 voxel);
 };
 
 } // namespace voxalgo