Spawn level: Add 'get_spawn_level(x, z)' API
[oweals/minetest.git] / src / sound.h
index 6363d614eb21df0e82e4e22c5a3c875680227a54..0ad34e5cdfb68e9f477c7305ce1f0baf0f92272f 100644 (file)
 /*
-Minetest-c55
-Copyright (C) 2012 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
+Minetest
+Copyright (C) 2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
 
 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
-it under the terms of the GNU General Public License as published by
-the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
+the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
 (at your option) any later version.
 
 This program is distributed in the hope that it will be useful,
 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
-GNU General Public License for more details.
+GNU Lesser General Public License for more details.
 
-You should have received a copy of the GNU General Public License along
+You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
 */
 
-#ifndef SOUND_HEADER
-#define SOUND_HEADER
+#pragma once
 
-#include "irrlichttypes.h"
-#include <string>
-#include <vector>
 #include <set>
+#include <string>
+#include "irrlichttypes_bloated.h"
 
 class OnDemandSoundFetcher
 {
 public:
        virtual void fetchSounds(const std::string &name,
                        std::set<std::string> &dst_paths,
-                       std::set<std::vector<char> > &dst_datas) = 0;
+                       std::set<std::string> &dst_datas) = 0;
 };
 
 struct SimpleSoundSpec
 {
-       std::string name;
-       float gain;
-       SimpleSoundSpec(std::string name="", float gain=1.0):
-               name(name),
-               gain(gain)
-       {}
-       bool exists() {return name != "";}
-       // Serialization intentionally left out
+       SimpleSoundSpec(const std::string &name = "", float gain = 1.0f,
+                       float fade = 0.0f, float pitch = 1.0f) :
+                       name(name),
+                       gain(gain), fade(fade), pitch(pitch)
+       {
+       }
+
+       bool exists() const { return !name.empty(); }
+
+       std::string name = "";
+       float gain = 1.0f;
+       float fade = 0.0f;
+       float pitch = 1.0f;
 };
 
 class ISoundManager
 {
 public:
-       virtual ~ISoundManager(){}
-       
+       virtual ~ISoundManager() = default;
+
        // Multiple sounds can be loaded per name; when played, the sound
        // should be chosen randomly from alternatives
        // Return value determines success/failure
-       virtual bool loadSound(const std::string &name,
-                       const std::string &filepath) = 0;
-       virtual bool loadSound(const std::string &name,
-                       const std::vector<char> &filedata) = 0;
+       virtual bool loadSoundFile(
+                       const std::string &name, const std::string &filepath) = 0;
+       virtual bool loadSoundData(
+                       const std::string &name, const std::string &filedata) = 0;
 
        virtual void updateListener(v3f pos, v3f vel, v3f at, v3f up) = 0;
+       virtual void setListenerGain(float gain) = 0;
 
        // playSound functions return -1 on failure, otherwise a handle to the
-       // sound
-       virtual int playSound(const std::string &name, bool loop,
-                       float volume) = 0;
-       virtual int playSoundAt(const std::string &name, bool loop,
-                       float volume, v3f pos) = 0;
+       // sound. If name=="", call should be ignored without error.
+       virtual int playSound(const std::string &name, bool loop, float volume,
+                       float fade = 0.0f, float pitch = 1.0f) = 0;
+       virtual int playSoundAt(const std::string &name, bool loop, float volume, v3f pos,
+                       float pitch = 1.0f) = 0;
        virtual void stopSound(int sound) = 0;
+       virtual bool soundExists(int sound) = 0;
+       virtual void updateSoundPosition(int sound, v3f pos) = 0;
+       virtual bool updateSoundGain(int id, float gain) = 0;
+       virtual float getSoundGain(int id) = 0;
+       virtual void step(float dtime) = 0;
+       virtual void fadeSound(int sound, float step, float gain) = 0;
 
        int playSound(const SimpleSoundSpec &spec, bool loop)
-               { return playSound(spec.name, loop, spec.gain); }
-       int playSoundAt(const SimpleSoundSpec &spec, bool loop, v3f pos)
-               { return playSoundAt(spec.name, loop, spec.gain, pos); }
+       {
+               return playSound(spec.name, loop, spec.gain, spec.fade, spec.pitch);
+       }
+       int playSoundAt(const SimpleSoundSpec &spec, bool loop, const v3f &pos)
+       {
+               return playSoundAt(spec.name, loop, spec.gain, pos, spec.pitch);
+       }
 };
 
-class DummySoundManager: public ISoundManager
+class DummySoundManager : public ISoundManager
 {
 public:
-       virtual bool loadSound(const std::string &name,
-                       const std::string &filepath) {return true;}
-       virtual bool loadSound(const std::string &name,
-                       const std::vector<char> &filedata) {return true;}
+       virtual bool loadSoundFile(const std::string &name, const std::string &filepath)
+       {
+               return true;
+       }
+       virtual bool loadSoundData(const std::string &name, const std::string &filedata)
+       {
+               return true;
+       }
        void updateListener(v3f pos, v3f vel, v3f at, v3f up) {}
-       int playSound(const std::string &name, bool loop,
-                       float volume) {return 0;}
-       int playSoundAt(const std::string &name, bool loop,
-                       float volume, v3f pos) {return 0;}
+       void setListenerGain(float gain) {}
+       int playSound(const std::string &name, bool loop, float volume, float fade,
+                       float pitch)
+       {
+               return 0;
+       }
+       int playSoundAt(const std::string &name, bool loop, float volume, v3f pos,
+                       float pitch)
+       {
+               return 0;
+       }
        void stopSound(int sound) {}
+       bool soundExists(int sound) { return false; }
+       void updateSoundPosition(int sound, v3f pos) {}
+       bool updateSoundGain(int id, float gain) { return false; }
+       float getSoundGain(int id) { return 0; }
+       void step(float dtime) {}
+       void fadeSound(int sound, float step, float gain) {}
 };
 
 // Global DummySoundManager singleton
 extern DummySoundManager dummySoundManager;
-
-#endif
-