Add LuaSecureRandom
[oweals/minetest.git] / src / sky.h
index 9de9d9947075fbed21b618627ecbd55545ffc594..5023cc68264581fac36cb021abfc93fe4b1afd12 100644 (file)
--- a/src/sky.h
+++ b/src/sky.h
@@ -19,20 +19,23 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 
 #include "irrlichttypes_extrabloated.h"
 #include <ISceneNode.h>
-#include "localplayer.h"
+#include "camera.h"
 
 #ifndef SKY_HEADER
 #define SKY_HEADER
 
-#define SKY_MATERIAL_COUNT 3
+#define SKY_MATERIAL_COUNT 5
 #define SKY_STAR_COUNT 200
 
+class ITextureSource;
+
 // Skybox, rendered with zbuffer turned off, before all other nodes.
 class Sky : public scene::ISceneNode
 {
 public:
        //! constructor
-       Sky(scene::ISceneNode* parent, scene::ISceneManager* mgr, s32 id, LocalPlayer* player);
+       Sky(scene::ISceneNode* parent, scene::ISceneManager* mgr, s32 id,
+                       ITextureSource *tsrc);
 
        virtual void OnRegisterSceneNode();
 
@@ -50,15 +53,26 @@ public:
        { return SKY_MATERIAL_COUNT; }
 
        void update(float m_time_of_day, float time_brightness,
-                       float direct_brightness, bool sunlight_seen);
+                       float direct_brightness, bool sunlight_seen, CameraMode cam_mode,
+                       float yaw, float pitch);
        
        float getBrightness(){ return m_brightness; }
-       video::SColor getBgColor(){ return m_bgcolor; }
-       video::SColor getSkyColor(){ return m_skycolor; }
+
+       video::SColor getBgColor(){
+               return m_visible ? m_bgcolor : m_fallback_bg_color;
+       }
+       video::SColor getSkyColor(){
+               return m_visible ? m_skycolor : m_fallback_bg_color;
+       }
        
-       bool getCloudsVisible(){ return m_clouds_visible; }
+       bool getCloudsVisible(){ return m_clouds_visible && m_visible; }
        video::SColorf getCloudColor(){ return m_cloudcolor_f; }
 
+       void setVisible(bool visible){ m_visible = visible; }
+       void setFallbackBgColor(const video::SColor &fallback_bg_color){
+               m_fallback_bg_color = fallback_bg_color;
+       }
+
 private:
        core::aabbox3d<f32> Box;
        video::SMaterial m_materials[SKY_MATERIAL_COUNT];
@@ -68,7 +82,8 @@ private:
        {
                if (!m_sunlight_seen)
                        return 0;
-               float x; m_time_of_day >= 0.5 ? x = (1 - m_time_of_day) * 2 : x = m_time_of_day * 2;
+               float x = m_time_of_day >= 0.5 ? (1 - m_time_of_day) * 2 : m_time_of_day * 2;
+
                if (x <= 0.3)
                        return 0;
                if (x <= 0.4) // when the sun and moon are aligned
@@ -98,6 +113,8 @@ private:
                return result;
        }
 
+       bool m_visible;
+       video::SColor m_fallback_bg_color; // Used when m_visible=false
        bool m_first_update;
        float m_time_of_day;
        float m_time_brightness;
@@ -113,9 +130,11 @@ private:
        video::SColor m_skycolor;
        video::SColorf m_cloudcolor_f;
        v3f m_stars[SKY_STAR_COUNT];
-       u16 m_star_indices[SKY_STAR_COUNT*4];
        video::S3DVertex m_star_vertices[SKY_STAR_COUNT*4];
-       LocalPlayer* m_player;
+       video::ITexture* m_sun_texture;
+       video::ITexture* m_moon_texture;
+       video::ITexture* m_sun_tonemap;
+       video::ITexture* m_moon_tonemap;
 };
 
 #endif