Fix Android build, but there is a remaining linking issue in guiConfirmRegistration
[oweals/minetest.git] / src / serverobject.h
index dfe6312f082cde44e8ac6aa336c446d482f76ca1..304281093cc20302b4cd414803508fd5f6763746 100644 (file)
@@ -17,9 +17,9 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
 */
 
-#ifndef SERVEROBJECT_HEADER
-#define SERVEROBJECT_HEADER
+#pragma once
 
+#include <unordered_set>
 #include "irrlichttypes_bloated.h"
 #include "activeobject.h"
 #include "inventorymanager.h"
@@ -55,7 +55,7 @@ public:
                Prototypes are used that way.
        */
        ServerActiveObject(ServerEnvironment *env, v3f pos);
-       virtual ~ServerActiveObject();
+       virtual ~ServerActiveObject() = default;
 
        virtual ActiveObjectType getSendType() const
        { return getType(); }
@@ -77,7 +77,7 @@ public:
        /*
                Some simple getters/setters
        */
-       v3f getBasePosition(){ return m_base_position; }
+       v3f getBasePosition() const { return m_base_position; }
        void setBasePosition(v3f pos){ m_base_position = pos; }
        ServerEnvironment* getEnv(){ return m_env; }
 
@@ -154,6 +154,8 @@ public:
        {}
        virtual void getAnimation(v2f *frames, float *frame_speed, float *frame_blend, bool *frame_loop)
        {}
+       virtual void setAnimationSpeed(float frame_speed)
+       {}
        virtual void setBonePosition(const std::string &bone, v3f position, v3f rotation)
        {}
        virtual void getBonePosition(const std::string &bone, v3f *position, v3f *lotation)
@@ -166,10 +168,8 @@ public:
        {}
        virtual void removeAttachmentChild(int child_id)
        {}
-       virtual void detachFromParent()
-       {}
-       virtual const UNORDERED_SET<int> &getAttachmentChildIds()
-       { static const UNORDERED_SET<int> rv; return rv; }
+       virtual const std::unordered_set<int> &getAttachmentChildIds()
+       { static const std::unordered_set<int> rv; return rv; }
        virtual ObjectProperties* accessObjectProperties()
        { return NULL; }
        virtual void notifyObjectPropertiesModified()
@@ -205,39 +205,43 @@ public:
                deleted until this is 0 to keep the id preserved for the right
                object.
        */
-       u16 m_known_by_count;
+       u16 m_known_by_count = 0;
 
        /*
                - Whether this object is to be removed when nobody knows about
                  it anymore.
                - Removal is delayed to preserve the id for the time during which
                  it could be confused to some other object by some client.
-               - This is set to true by the step() method when the object wants
-                 to be deleted.
-               - This can be set to true by anything else too.
+               - This is usually set to true by the step() method when the object wants
+                 to be deleted but can be set by anything else too.
        */
-       bool m_removed;
+       bool m_pending_removal = false;
 
        /*
-               This is set to true when an object should be removed from the active
-               object list but couldn't be removed because the id has to be
-               reserved for some client.
+               Same purpose as m_pending_removal but for deactivation.
+               deactvation = save static data in block, remove active object
 
-               The environment checks this periodically. If this is true and also
-               m_known_by_count is true, object is deleted from the active object
-               list.
+               If this is set alongside with m_pending_removal, removal takes
+               priority.
        */
-       bool m_pending_deactivation;
+       bool m_pending_deactivation = false;
+
+       /*
+               A getter that unifies the above to answer the question:
+               "Can the environment still interact with this object?"
+       */
+       inline bool isGone() const
+       { return m_pending_removal || m_pending_deactivation; }
 
        /*
                Whether the object's static data has been stored to a block
        */
-       bool m_static_exists;
+       bool m_static_exists = false;
        /*
                The block from which the object was loaded from, and in which
                a copy of the static data resides.
        */
-       v3s16 m_static_block;
+       v3s16 m_static_block = v3s16(1337,1337,1337);
 
        /*
                Queue of messages to be sent to the client
@@ -253,12 +257,9 @@ protected:
 
        ServerEnvironment *m_env;
        v3f m_base_position;
-       UNORDERED_SET<u32> m_attached_particle_spawners;
+       std::unordered_set<u32> m_attached_particle_spawners;
 
 private:
        // Used for creating objects based on type
        static std::map<u16, Factory> m_types;
 };
-
-#endif
-