Revert 6587 - Optimize entity-entity collision (#7539)
[oweals/minetest.git] / src / server / serveractiveobjectmap.h
diff --git a/src/server/serveractiveobjectmap.h b/src/server/serveractiveobjectmap.h
deleted file mode 100644 (file)
index 60f6890..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,143 +0,0 @@
-/*
-Minetest
-Copyright (C) 2018 numZero, Lobachevsky Vitaly <numzer0@yandex.com>
-
-This program is free software; you can redistribute it and/or modify
-it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
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-This program is distributed in the hope that it will be useful,
-but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
-MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
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-with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
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-*/
-
-#pragma once
-#include <unordered_set>
-#include <unordered_map>
-#include <vector>
-#include "irr_v3d.h"
-#include "irr_aabb3d.h"
-
-class ServerActiveObject;
-
-/*!
- * The class to speed up collision tests.
- *
- * @note It stores any objects but only those that has valid collision box
- * (`physical` Lua entities) are actually processed.
- * @note It uses world coordinate units, i.e. node size is always BS.
- */
-struct ServerActiveObjectMap
-{
-       struct Wrapper
-       {
-               ServerActiveObject *object;
-               aabb3s16 box;
-               v3s16 pos;
-               bool has_box;
-       };
-
-       /*!
-        * Adds object to the map. It must have valid ID.
-        *
-        * If an object with the same ID already exists in the map,
-        * std::logic_error is thrown.
-        */
-       void addObject(ServerActiveObject *object);
-
-       /*!
-        * Removes object from the map. The pointer must be valid.
-        * See `removeObject(u16)` for details.
-        */
-       void removeObject(ServerActiveObject *object);
-
-       /*!
-        * Removes object from the map.
-        *
-        * If the object is not found, the call is ignored.
-        * The function never throws, unless the underlying container throws.
-        */
-       ServerActiveObject *removeObject(u16 id);
-
-       /*!
-        * Updates object metadata stored in the map.
-        * See `updateObject(u16)` for details.
-        */
-       void updateObject(ServerActiveObject *object);
-
-       /*!
-        * Updates object metadata stored in the map.
-        *
-        * The metadata includes (approximate) absolute collision box and
-        * its existence (`physical` property for Lua entities).
-        * This function must be called after each change of these properties,
-        * including each object movement.
-        */
-       void updateObject(u16 id);
-
-       /*!
-        * Returns the object with given ID, if any.
-        * Returns NULL otherwise.
-        */
-       ServerActiveObject *getObject(u16 id) const;
-
-       /*!
-        * Checks if the given ID is free and valid (i.e. non-zero).
-        */
-       bool isFreeId(u16 id);
-
-       /*!
-        * Returns a free ID, if any. Returns 0 in the case of failure.
-        *
-        * @note This function doesn't reserve the ID; it remains free until
-        * an object with that ID is added.
-        * @note This function tries to reclaim freed IDs as late as possible.
-        * However, there is no guarantee.
-        */
-       u16 getFreeId();
-
-       /*!
-        * Returns a list of objects whose base position is at distance less
-        * than @p radius from @p pos.
-        *
-        * @note Due to inexact nature of floating-point computations, it is
-        * undefined whether an object lying exactly at the boundary is included
-        * in the list or not.
-        */
-       std::vector<u16> getObjectsInsideRadius(v3f pos, float radius);
-
-       /*!
-        * Returns a list of objects whose collision box intersects with @p box
-        *
-        * @note Due to inexact nature of floating-point computations, it is
-        * undefined whether an object lying exactly at the boundary is included
-        * in the list or not.
-        */
-       std::vector<u16> getObjectsTouchingBox(const aabb3f &box);
-
-       /*!
-        * Returns count of objects in the map.
-        */
-       std::size_t size() const { return objects.size(); }
-
-       /*!
-        * Returns reference to the underlying container.
-        */
-       const std::unordered_map<u16, Wrapper> &getObjects() const { return objects; }
-
-private:
-       void addObjectRef(u16 id, v3s16 pos);
-       void removeObjectRef(u16 id, v3s16 pos);
-       void addObjectRefs(u16 id, const aabb3s16 &box);
-       void removeObjectRefs(u16 id, const aabb3s16 &box);
-       std::unordered_set<u16> getObjectsNearBox(const aabb3s16 &box);
-
-       std::unordered_map<u16, Wrapper> objects;
-       std::unordered_multimap<v3s16, u16> refmap;
-};