Tune caves
[oweals/minetest.git] / src / scriptapi.h
index 500a9ab99471f236242319802ff94add6ca0324c..f63cab3681c45971fcf5e6a9d93d29b17c517de1 100644 (file)
@@ -30,9 +30,10 @@ class ServerActiveObject;
 class ServerRemotePlayer;
 typedef struct lua_State lua_State;
 struct LuaEntityProperties;
-class ItemStack;
+struct ItemStack;
 struct PointedThing;
 //class IGameDef;
+struct ToolCapabilities;
 
 void scriptapi_export(lua_State *L, Server *server);
 bool scriptapi_loadmod(lua_State *L, const std::string &scriptpath,
@@ -74,7 +75,8 @@ bool scriptapi_node_on_dig(lua_State *L, v3s16 p, MapNode node,
 
 /* luaentity */
 // Returns true if succesfully added into Lua; false otherwise.
-bool scriptapi_luaentity_add(lua_State *L, u16 id, const char *name,
+bool scriptapi_luaentity_add(lua_State *L, u16 id, const char *name);
+void scriptapi_luaentity_activate(lua_State *L, u16 id,
                const std::string &staticdata);
 void scriptapi_luaentity_rm(lua_State *L, u16 id);
 std::string scriptapi_luaentity_get_staticdata(lua_State *L, u16 id);
@@ -82,7 +84,8 @@ void scriptapi_luaentity_get_properties(lua_State *L, u16 id,
                LuaEntityProperties *prop);
 void scriptapi_luaentity_step(lua_State *L, u16 id, float dtime);
 void scriptapi_luaentity_punch(lua_State *L, u16 id,
-               ServerActiveObject *puncher, float time_from_last_punch);
+               ServerActiveObject *puncher, float time_from_last_punch,
+               const ToolCapabilities *toolcap, v3f dir);
 void scriptapi_luaentity_rightclick(lua_State *L, u16 id,
                ServerActiveObject *clicker);