Update inventory texture too
[oweals/minetest.git] / src / scriptapi.h
index 18c2b3838a44ef75b027028ed762c7397e469fb2..ecd3d7b81b0fe30749bd163e1e45f8971d19d722 100644 (file)
@@ -24,19 +24,34 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 #include <string>
 
 class Server;
+class ServerEnvironment;
 class ServerActiveObject;
 typedef struct lua_State lua_State;
+struct LuaEntityProperties;
+//class IGameDef;
 
 void scriptapi_export(lua_State *L, Server *server);
-       
+void scriptapi_add_environment(lua_State *L, ServerEnvironment *env);
+
 void scriptapi_add_object_reference(lua_State *L, ServerActiveObject *cobj);
 void scriptapi_rm_object_reference(lua_State *L, ServerActiveObject *cobj);
 
-void scriptapi_luaentity_add(lua_State *L, u16 id, const char *name,
+/* environment */
+void scriptapi_environment_step(lua_State *L, float dtime);
+
+/* luaentity */
+// Returns true if succesfully added into Lua; false otherwise.
+bool scriptapi_luaentity_add(lua_State *L, u16 id, const char *name,
                const char *init_state);
 void scriptapi_luaentity_rm(lua_State *L, u16 id);
-void scriptapi_luaentity_step(lua_State *L, u16 id, float dtime);
 std::string scriptapi_luaentity_get_state(lua_State *L, u16 id);
+void scriptapi_luaentity_get_properties(lua_State *L, u16 id,
+               LuaEntityProperties *prop);
+void scriptapi_luaentity_step(lua_State *L, u16 id, float dtime);
+void scriptapi_luaentity_punch(lua_State *L, u16 id,
+               ServerActiveObject *puncher);
+void scriptapi_luaentity_rightclick(lua_State *L, u16 id,
+               ServerActiveObject *clicker);
 
 #endif