Use GenericCAO in place of LuaEntityCAO and PlayerCAO
[oweals/minetest.git] / src / scriptapi.h
index df8ae344e9e15be44d8e5f6d39c9799e59c0ae37..84d3756ce6fec699c1ed55a1372b68feb56454a0 100644 (file)
@@ -27,12 +27,12 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 class Server;
 class ServerEnvironment;
 class ServerActiveObject;
-class ServerRemotePlayer;
 typedef struct lua_State lua_State;
 struct LuaEntityProperties;
 struct ItemStack;
 struct PointedThing;
 //class IGameDef;
+struct ToolCapabilities;
 
 void scriptapi_export(lua_State *L, Server *server);
 bool scriptapi_loadmod(lua_State *L, const std::string &scriptpath,
@@ -50,13 +50,16 @@ bool scriptapi_on_chat_message(lua_State *L, const std::string &name,
 // On environment step
 void scriptapi_environment_step(lua_State *L, float dtime);
 // After generating a piece of map
-void scriptapi_environment_on_generated(lua_State *L, v3s16 minp, v3s16 maxp);
+void scriptapi_environment_on_generated(lua_State *L, v3s16 minp, v3s16 maxp,
+               u32 blockseed);
 
 /* misc */
 void scriptapi_on_newplayer(lua_State *L, ServerActiveObject *player);
 void scriptapi_on_dieplayer(lua_State *L, ServerActiveObject *player);
 bool scriptapi_on_respawnplayer(lua_State *L, ServerActiveObject *player);
-void scriptapi_get_creative_inventory(lua_State *L, ServerRemotePlayer *player);
+void scriptapi_on_joinplayer(lua_State *L, ServerActiveObject *player);
+void scriptapi_on_leaveplayer(lua_State *L, ServerActiveObject *player);
+void scriptapi_get_creative_inventory(lua_State *L, ServerActiveObject *player);
 
 /* item callbacks */
 bool scriptapi_item_on_drop(lua_State *L, ItemStack &item,
@@ -74,7 +77,8 @@ bool scriptapi_node_on_dig(lua_State *L, v3s16 p, MapNode node,
 
 /* luaentity */
 // Returns true if succesfully added into Lua; false otherwise.
-bool scriptapi_luaentity_add(lua_State *L, u16 id, const char *name,
+bool scriptapi_luaentity_add(lua_State *L, u16 id, const char *name);
+void scriptapi_luaentity_activate(lua_State *L, u16 id,
                const std::string &staticdata);
 void scriptapi_luaentity_rm(lua_State *L, u16 id);
 std::string scriptapi_luaentity_get_staticdata(lua_State *L, u16 id);
@@ -82,7 +86,8 @@ void scriptapi_luaentity_get_properties(lua_State *L, u16 id,
                LuaEntityProperties *prop);
 void scriptapi_luaentity_step(lua_State *L, u16 id, float dtime);
 void scriptapi_luaentity_punch(lua_State *L, u16 id,
-               ServerActiveObject *puncher, float time_from_last_punch);
+               ServerActiveObject *puncher, float time_from_last_punch,
+               const ToolCapabilities *toolcap, v3f dir);
 void scriptapi_luaentity_rightclick(lua_State *L, u16 id,
                ServerActiveObject *clicker);