Modernize lua read (part 2 & 3): C++ templating assurance (#7410)
[oweals/minetest.git] / src / script / lua_api / l_vmanip.cpp
index f6239339cb6a6d07c70eae049e1e00d44e6f7c93..9eb246f1e00bb846a46f3f16d7f146bef7ea87fa 100644 (file)
@@ -111,7 +111,7 @@ int LuaVoxelManip::l_write_to_map(lua_State *L)
        MAP_LOCK_REQUIRED;
 
        LuaVoxelManip *o = checkobject(L, 1);
-       bool update_light = !lua_isboolean(L, 2) || lua_toboolean(L, 2);
+       bool update_light = !lua_isboolean(L, 2) || readParam<bool>(L, 2);
        GET_ENV_PTR;
        ServerMap *map = &(env->getServerMap());
        if (o->is_mapgen_vm || !update_light) {
@@ -197,7 +197,7 @@ int LuaVoxelManip::l_calc_lighting(lua_State *L)
        v3s16 fpmax  = vm->m_area.MaxEdge;
        v3s16 pmin   = lua_istable(L, 2) ? check_v3s16(L, 2) : fpmin + yblock;
        v3s16 pmax   = lua_istable(L, 3) ? check_v3s16(L, 3) : fpmax - yblock;
-       bool propagate_shadow = !lua_isboolean(L, 4) || lua_toboolean(L, 4);
+       bool propagate_shadow = !lua_isboolean(L, 4) || readParam<bool>(L, 4);
 
        sortBoxVerticies(pmin, pmax);
        if (!vm->m_area.contains(VoxelArea(pmin, pmax)))