Environment* getEnv() { return m_environment; }
void setEnv(Environment* env) { m_environment = env; }
+#ifndef SERVER
GUIEngine* getGuiEngine() { return m_guiengine; }
void setGuiEngine(GUIEngine* guiengine) { m_guiengine = guiengine; }
+#endif
void objectrefGetOrCreate(lua_State *L, ServerActiveObject *cobj);
IGameDef *m_gamedef = nullptr;
Environment *m_environment = nullptr;
+#ifndef SERVER
GUIEngine *m_guiengine = nullptr;
+#endif
ScriptingType m_type;
};