Refactor player's eye position coding
[oweals/minetest.git] / src / player.h
index 3bbb4034d3ff5bfeb41c8af1404006b91b604aea..45454e9e1e6c728c0da5e1bcf3b47e947fdcecf3 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 /*
 Minetest-c55
-Copyright (C) 2010 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
+Copyright (C) 2010-2011 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
 
 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
 it under the terms of the GNU General Public License as published by
@@ -17,32 +17,32 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
 */
 
-/*
-(c) 2010 Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
-*/
-
 #ifndef PLAYER_HEADER
 #define PLAYER_HEADER
 
 #include "common_irrlicht.h"
 #include "inventory.h"
+#include "collision.h"
 
 #define PLAYERNAME_SIZE 20
 
-#define PLAYERNAME_ALLOWED_CHARS "abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789-_.,"
+#define PLAYERNAME_ALLOWED_CHARS "abcdefghijklmnopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ0123456789-_"
+
 
 class Map;
 
 class Player
 {
 public:
+
+
        Player();
        virtual ~Player();
 
        void resetInventory();
 
        //void move(f32 dtime, Map &map);
-       virtual void move(f32 dtime, Map &map) = 0;
+       virtual void move(f32 dtime, Map &map, f32 pos_max_d) = 0;
 
        v3f getSpeed()
        {
@@ -62,7 +62,20 @@ public:
                return m_position;
        }
 
-       virtual void setPosition(v3f position)
+       v3s16 getLightPosition() const
+       {
+               return floatToInt(m_position + v3f(0,BS+BS/2,0), BS);
+       }
+
+       v3f getEyePosition()
+       {
+               // This is at the height of the eyes of the current figure
+               // return m_position + v3f(0, BS+BS/2, 0);
+               // This is more like in minecraft
+               return m_position + v3f(0,BS+(5*BS)/8,0);
+       }
+
+       virtual void setPosition(const v3f &position)
        {
                m_position = position;
        }
@@ -114,10 +127,20 @@ public:
        void deSerialize(std::istream &is);
 
        bool touching_ground;
+       // This oscillates so that the player jumps a bit above the surface
        bool in_water;
+       // This is more stable and defines the maximum speed of the player
+       bool in_water_stable;
+       bool is_climbing;
        bool swimming_up;
        
        Inventory inventory;
+       // Actual inventory is backed up here when creative mode is used
+       Inventory *inventory_backup;
+
+       bool craftresult_is_preview;
+
+       u16 hp;
 
        u16 peer_id;
 
@@ -127,8 +150,15 @@ protected:
        f32 m_yaw;
        v3f m_speed;
        v3f m_position;
+
+public:
+
 };
 
+/*
+       Player on the server
+*/
+
 class ServerRemotePlayer : public Player
 {
 public:
@@ -144,15 +174,19 @@ public:
                return false;
        }
 
-       virtual void move(f32 dtime, Map &map)
+       virtual void move(f32 dtime, Map &map, f32 pos_max_d)
        {
        }
-
+       
 private:
 };
 
 #ifndef SERVER
 
+/*
+       All the other players on the client are these
+*/
+
 class RemotePlayer : public Player, public scene::ISceneNode
 {
 public:
@@ -185,7 +219,7 @@ public:
                return m_box;
        }
 
-       void setPosition(v3f position)
+       void setPosition(const v3f &position)
        {
                m_oldpos = m_showpos;
                
@@ -237,7 +271,7 @@ public:
                }
        }
        
-       void move(f32 dtime, Map &map);
+       void move(f32 dtime, Map &map, f32 pos_max_d);
 
 private:
        scene::IMeshSceneNode *m_node;
@@ -264,6 +298,7 @@ struct PlayerControl
                right = false;
                jump = false;
                aux1 = false;
+               sneak = false;
                pitch = 0;
                yaw = 0;
        }
@@ -274,6 +309,7 @@ struct PlayerControl
                bool a_right,
                bool a_jump,
                bool a_aux1,
+               bool a_sneak,
                float a_pitch,
                float a_yaw
        )
@@ -284,6 +320,7 @@ struct PlayerControl
                right = a_right;
                jump = a_jump;
                aux1 = a_aux1;
+               sneak = a_sneak;
                pitch = a_pitch;
                yaw = a_yaw;
        }
@@ -293,6 +330,7 @@ struct PlayerControl
        bool right;
        bool jump;
        bool aux1;
+       bool sneak;
        float pitch;
        float yaw;
 };
@@ -308,13 +346,19 @@ public:
                return true;
        }
 
-       void move(f32 dtime, Map &map);
+       void move(f32 dtime, Map &map, f32 pos_max_d,
+                       core::list<CollisionInfo> *collision_info);
+       void move(f32 dtime, Map &map, f32 pos_max_d);
 
        void applyControl(float dtime);
        
        PlayerControl control;
 
 private:
+       // This is used for determining the sneaking range
+       v3s16 m_sneak_node;
+       // Whether the player is allowed to sneak
+       bool m_sneak_node_exists;
 };
 #endif // !SERVER