LuaVoxelManip: Add option to allocate blank data
[oweals/minetest.git] / src / noise.h
index 2cdf4203d2fcae4bf84a70e75742e40b2a7f76d3..f2df0ed5a59e3b0b5219dac007f2b9b3ccd42704 100644 (file)
@@ -151,6 +151,25 @@ public:
        float *perlinMap2D(float x, float y, float *persistence_map=NULL);
        float *perlinMap3D(float x, float y, float z, float *persistence_map=NULL);
 
+       inline float *perlinMap2D_PO(float x, float xoff, float y, float yoff,
+               float *persistence_map=NULL)
+       {
+               return perlinMap2D(
+                       x + xoff * np.spread.X,
+                       y + yoff * np.spread.Y,
+                       persistence_map);
+       }
+
+       inline float *perlinMap3D_PO(float x, float xoff, float y, float yoff,
+               float z, float zoff, float *persistence_map=NULL)
+       {
+               return perlinMap3D(
+                       x + xoff * np.spread.X,
+                       y + yoff * np.spread.Y,
+                       z + zoff * np.spread.Z,
+                       persistence_map);
+       }
+
 private:
        void allocBuffers();
        void resizeNoiseBuf(bool is3d);
@@ -158,6 +177,28 @@ private:
 
 };
 
+float NoisePerlin2D(NoiseParams *np, float x, float y, int seed);
+float NoisePerlin3D(NoiseParams *np, float x, float y, float z, int seed);
+
+inline float NoisePerlin2D_PO(NoiseParams *np, float x, float xoff,
+       float y, float yoff, int seed)
+{
+       return NoisePerlin2D(np,
+               x + xoff * np->spread.X,
+               y + yoff * np->spread.Y,
+               seed);
+}
+
+inline float NoisePerlin3D_PO(NoiseParams *np, float x, float xoff,
+       float y, float yoff, float z, float zoff, int seed)
+{
+       return NoisePerlin3D(np,
+               x + xoff * np->spread.X,
+               y + yoff * np->spread.Y,
+               z + zoff * np->spread.Z,
+               seed);
+}
+
 // Return value: -1 ... 1
 float noise2d(int x, int y, int seed);
 float noise3d(int x, int y, int z, int seed);
@@ -184,38 +225,5 @@ inline float easeCurve(float t)
 
 float contour(float v);
 
-#define NoisePerlin2D(np, x, y, s) \
-               ((np)->offset + (np)->scale * noise2d_perlin( \
-               (float)(x) / (np)->spread.X, \
-               (float)(y) / (np)->spread.Y, \
-               (s) + (np)->seed, (np)->octaves, (np)->persist))
-
-#define NoisePerlin2DNoTxfm(np, x, y, s) \
-               (noise2d_perlin( \
-               (float)(x) / (np)->spread.X, \
-               (float)(y) / (np)->spread.Y, \
-               (s) + (np)->seed, (np)->octaves, (np)->persist))
-
-#define NoisePerlin2DPosOffset(np, x, xoff, y, yoff, s) \
-               ((np)->offset + (np)->scale * noise2d_perlin( \
-               (float)(xoff) + (float)(x) / (np)->spread.X, \
-               (float)(yoff) + (float)(y) / (np)->spread.Y, \
-               (s) + (np)->seed, (np)->octaves, (np)->persist))
-
-#define NoisePerlin2DNoTxfmPosOffset(np, x, xoff, y, yoff, s) \
-               (noise2d_perlin( \
-               (float)(xoff) + (float)(x) / (np)->spread.X, \
-               (float)(yoff) + (float)(y) / (np)->spread.Y, \
-               (s) + (np)->seed, (np)->octaves, (np)->persist))
-
-#define NoisePerlin3D(np, x, y, z, s) ((np)->offset + (np)->scale * \
-               noise3d_perlin((float)(x) / (np)->spread.X, (float)(y) / (np)->spread.Y, \
-               (float)(z) / (np)->spread.Z, (s) + (np)->seed, (np)->octaves, (np)->persist))
-
-#define NoisePerlin3DEased(np, x, y, z, s) ((np)->offset + (np)->scale * \
-               noise3d_perlin((float)(x) / (np)->spread.X, (float)(y) / (np)->spread.Y, \
-               (float)(z) / (np)->spread.Z, (s) + (np)->seed, (np)->octaves, \
-               (np)->persist, true))
-
 #endif