LuaVoxelManip: Add option to allocate blank data
[oweals/minetest.git] / src / noise.h
index 1f7bdbbf46e025ceb8943a5c5073898945d0a103..f2df0ed5a59e3b0b5219dac007f2b9b3ccd42704 100644 (file)
@@ -122,13 +122,14 @@ struct NoiseParams {
 
 class Noise {
 public:
-       NoiseParams *np;
+       NoiseParams np;
        int seed;
        int sx;
        int sy;
        int sz;
-       float *noisebuf;
-       float *buf;
+       float *noise_buf;
+       float *gradient_buf;
+       float *persist_buf;
        float *result;
 
        Noise(NoiseParams *np, int seed, int sx, int sy, int sz=1);
@@ -137,7 +138,6 @@ public:
        void setSize(int sx, int sy, int sz=1);
        void setSpreadFactor(v3f spread);
        void setOctaves(int octaves);
-       void resizeNoiseBuf(bool is3d);
 
        void gradientMap2D(
                float x, float y,
@@ -151,10 +151,54 @@ public:
        float *perlinMap2D(float x, float y, float *persistence_map=NULL);
        float *perlinMap3D(float x, float y, float z, float *persistence_map=NULL);
 
+       inline float *perlinMap2D_PO(float x, float xoff, float y, float yoff,
+               float *persistence_map=NULL)
+       {
+               return perlinMap2D(
+                       x + xoff * np.spread.X,
+                       y + yoff * np.spread.Y,
+                       persistence_map);
+       }
+
+       inline float *perlinMap3D_PO(float x, float xoff, float y, float yoff,
+               float z, float zoff, float *persistence_map=NULL)
+       {
+               return perlinMap3D(
+                       x + xoff * np.spread.X,
+                       y + yoff * np.spread.Y,
+                       z + zoff * np.spread.Z,
+                       persistence_map);
+       }
+
+private:
+       void allocBuffers();
+       void resizeNoiseBuf(bool is3d);
        void updateResults(float g, float *gmap, float *persistence_map, size_t bufsize);
-       void transformNoiseMap();
+
 };
 
+float NoisePerlin2D(NoiseParams *np, float x, float y, int seed);
+float NoisePerlin3D(NoiseParams *np, float x, float y, float z, int seed);
+
+inline float NoisePerlin2D_PO(NoiseParams *np, float x, float xoff,
+       float y, float yoff, int seed)
+{
+       return NoisePerlin2D(np,
+               x + xoff * np->spread.X,
+               y + yoff * np->spread.Y,
+               seed);
+}
+
+inline float NoisePerlin3D_PO(NoiseParams *np, float x, float xoff,
+       float y, float yoff, float z, float zoff, int seed)
+{
+       return NoisePerlin3D(np,
+               x + xoff * np->spread.X,
+               y + yoff * np->spread.Y,
+               z + zoff * np->spread.Z,
+               seed);
+}
+
 // Return value: -1 ... 1
 float noise2d(int x, int y, int seed);
 float noise3d(int x, int y, int z, int seed);
@@ -174,44 +218,12 @@ float noise3d_perlin(float x, float y, float z, int seed,
 float noise3d_perlin_abs(float x, float y, float z, int seed,
                int octaves, float persistence, bool eased=false);
 
-inline float easeCurve(float t) {
+inline float easeCurve(float t)
+{
        return t * t * t * (t * (6.f * t - 15.f) + 10.f);
 }
 
 float contour(float v);
 
-#define NoisePerlin2D(np, x, y, s) \
-               ((np)->offset + (np)->scale * noise2d_perlin( \
-               (float)(x) / (np)->spread.X, \
-               (float)(y) / (np)->spread.Y, \
-               (s) + (np)->seed, (np)->octaves, (np)->persist))
-
-#define NoisePerlin2DNoTxfm(np, x, y, s) \
-               (noise2d_perlin( \
-               (float)(x) / (np)->spread.X, \
-               (float)(y) / (np)->spread.Y, \
-               (s) + (np)->seed, (np)->octaves, (np)->persist))
-
-#define NoisePerlin2DPosOffset(np, x, xoff, y, yoff, s) \
-               ((np)->offset + (np)->scale * noise2d_perlin( \
-               (float)(xoff) + (float)(x) / (np)->spread.X, \
-               (float)(yoff) + (float)(y) / (np)->spread.Y, \
-               (s) + (np)->seed, (np)->octaves, (np)->persist))
-
-#define NoisePerlin2DNoTxfmPosOffset(np, x, xoff, y, yoff, s) \
-               (noise2d_perlin( \
-               (float)(xoff) + (float)(x) / (np)->spread.X, \
-               (float)(yoff) + (float)(y) / (np)->spread.Y, \
-               (s) + (np)->seed, (np)->octaves, (np)->persist))
-
-#define NoisePerlin3D(np, x, y, z, s) ((np)->offset + (np)->scale * \
-               noise3d_perlin((float)(x) / (np)->spread.X, (float)(y) / (np)->spread.Y, \
-               (float)(z) / (np)->spread.Z, (s) + (np)->seed, (np)->octaves, (np)->persist))
-
-#define NoisePerlin3DEased(np, x, y, z, s) ((np)->offset + (np)->scale * \
-               noise3d_perlin((float)(x) / (np)->spread.X, (float)(y) / (np)->spread.Y, \
-               (float)(z) / (np)->spread.Z, (s) + (np)->seed, (np)->octaves, \
-               (np)->persist, true))
-
 #endif