Bugfix: don't highlight air nodes.
[oweals/minetest.git] / src / noise.h
index e725b4e4791b2580ccd995a2501ec26ef2ebffa7..9f9e2af6df4210de55f1c9da1578a5902532a89d 100644 (file)
@@ -1,6 +1,7 @@
 /*
-Minetest-c55
-Copyright (C) 2010-2011 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
+Minetest
+Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
+Copyright (C) 2010-2013 kwolekr, Ryan Kwolek <kwolekr@minetest.net>
 
 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
@@ -67,12 +68,28 @@ struct NoiseParams {
        int seed;
        int octaves;
        float persist;
+
+       NoiseParams() {}
+
+       NoiseParams(float offset_, float scale_, v3f spread_,
+               int seed_, int octaves_, float persist_)
+       {
+               offset  = offset_;
+               scale   = scale_;
+               spread  = spread_;
+               seed    = seed_;
+               octaves = octaves_;
+               persist = persist_;
+       }
 };
 
 
 // Convenience macros for getting/setting NoiseParams in Settings
-#define getNoiseParams(x) getStruct<NoiseParams>((x), "f,f,v3,s32,s32,f")
-#define setNoiseParams(x, y) setStruct((x), "f,f,v3,s32,s32,f", (y))
+
+#define NOISEPARAMS_FMT_STR "f,f,v3,s32,s32,f"
+
+#define getNoiseParams(x, y) getStruct((x), NOISEPARAMS_FMT_STR, &(y), sizeof(y))
+#define setNoiseParams(x, y) setStruct((x), NOISEPARAMS_FMT_STR, &(y))
 
 class Noise {
 public:
@@ -87,9 +104,9 @@ public:
 
        Noise(NoiseParams *np, int seed, int sx, int sy);
        Noise(NoiseParams *np, int seed, int sx, int sy, int sz);
-       ~Noise();
+       virtual ~Noise();
 
-       void init(NoiseParams *np, int seed, int sx, int sy, int sz);
+       virtual void init(NoiseParams *np, int seed, int sx, int sy, int sz);
        void setSize(int sx, int sy);
        void setSize(int sx, int sy, int sz);
        void setSpreadFactor(v3f spread);
@@ -105,6 +122,7 @@ public:
                float step_x, float step_y, float step_z,
                int seed);
        float *perlinMap2D(float x, float y);
+       float *perlinMap2DModulated(float x, float y, float *persist_map);
        float *perlinMap3D(float x, float y, float z);
        void transformNoiseMap();
 };
@@ -157,7 +175,7 @@ inline float easeCurve(float t) {
                (s) + (np)->seed, (np)->octaves, (np)->persist))
 
 #define NoisePerlin3D(np, x, y, z, s) ((np)->offset + (np)->scale * \
-               noise2d_perlin((float)(x) / (np)->spread.X, (float)(y) / (np)->spread.Y, \
+               noise3d_perlin((float)(x) / (np)->spread.X, (float)(y) / (np)->spread.Y, \
                (float)(z) / (np)->spread.Z, (s) + (np)->seed, (np)->octaves, (np)->persist))
 
 #endif