Fix Lint broken by b662a4577d692329b9ca83525e6039f2ddcd1ac1
[oweals/minetest.git] / src / noise.h
index 0e4252dd42a5261c436120c625fe7efb103f6cd9..41b93ae01931ab907f9e673702751b1e2111dbe8 100644 (file)
@@ -148,7 +148,7 @@ struct NoiseParams {
 class Noise {
 public:
        NoiseParams np;
-       int seed;
+       s32 seed;
        u32 sx;
        u32 sy;
        u32 sz;
@@ -157,7 +157,7 @@ public:
        float *persist_buf;
        float *result;
 
-       Noise(NoiseParams *np, int seed, u32 sx, u32 sy, u32 sz=1);
+       Noise(NoiseParams *np, s32 seed, u32 sx, u32 sy, u32 sz=1);
        ~Noise();
 
        void setSize(u32 sx, u32 sy, u32 sz=1);
@@ -167,11 +167,11 @@ public:
        void gradientMap2D(
                float x, float y,
                float step_x, float step_y,
-               int seed);
+               s32 seed);
        void gradientMap3D(
                float x, float y, float z,
                float step_x, float step_y, float step_z,
-               int seed);
+               s32 seed);
 
        float *perlinMap2D(float x, float y, float *persistence_map=NULL);
        float *perlinMap3D(float x, float y, float z, float *persistence_map=NULL);
@@ -202,11 +202,11 @@ private:
 
 };
 
-float NoisePerlin2D(NoiseParams *np, float x, float y, int seed);
-float NoisePerlin3D(NoiseParams *np, float x, float y, float z, int seed);
+float NoisePerlin2D(NoiseParams *np, float x, float y, s32 seed);
+float NoisePerlin3D(NoiseParams *np, float x, float y, float z, s32 seed);
 
 inline float NoisePerlin2D_PO(NoiseParams *np, float x, float xoff,
-       float y, float yoff, int seed)
+       float y, float yoff, s32 seed)
 {
        return NoisePerlin2D(np,
                x + xoff * np->spread.X,
@@ -215,7 +215,7 @@ inline float NoisePerlin2D_PO(NoiseParams *np, float x, float xoff,
 }
 
 inline float NoisePerlin3D_PO(NoiseParams *np, float x, float xoff,
-       float y, float yoff, float z, float zoff, int seed)
+       float y, float yoff, float z, float zoff, s32 seed)
 {
        return NoisePerlin3D(np,
                x + xoff * np->spread.X,
@@ -225,22 +225,22 @@ inline float NoisePerlin3D_PO(NoiseParams *np, float x, float xoff,
 }
 
 // Return value: -1 ... 1
-float noise2d(int x, int y, int seed);
-float noise3d(int x, int y, int z, int seed);
+float noise2d(int x, int y, s32 seed);
+float noise3d(int x, int y, int z, s32 seed);
 
-float noise2d_gradient(float x, float y, int seed, bool eased=true);
-float noise3d_gradient(float x, float y, float z, int seed, bool eased=false);
+float noise2d_gradient(float x, float y, s32 seed, bool eased=true);
+float noise3d_gradient(float x, float y, float z, s32 seed, bool eased=false);
 
-float noise2d_perlin(float x, float y, int seed,
+float noise2d_perlin(float x, float y, s32 seed,
                int octaves, float persistence, bool eased=true);
 
-float noise2d_perlin_abs(float x, float y, int seed,
+float noise2d_perlin_abs(float x, float y, s32 seed,
                int octaves, float persistence, bool eased=true);
 
-float noise3d_perlin(float x, float y, float z, int seed,
+float noise3d_perlin(float x, float y, float z, s32 seed,
                int octaves, float persistence, bool eased=false);
 
-float noise3d_perlin_abs(float x, float y, float z, int seed,
+float noise3d_perlin_abs(float x, float y, float z, s32 seed,
                int octaves, float persistence, bool eased=false);
 
 inline float easeCurve(float t)