WIP node metadata, node timers
[oweals/minetest.git] / src / nodemetadata.h
index d81ade96cf434e8dbc5fc406679f44d1f535a199..7fe5e2f504ee0c8c9cf4ce6212d106302e60f4df 100644 (file)
@@ -20,61 +20,109 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 #ifndef NODEMETADATA_HEADER
 #define NODEMETADATA_HEADER
 
-#include "common_irrlicht.h"
+#include "irrlichttypes.h"
 #include <string>
 #include <iostream>
+#include <map>
 
 /*
-       Used for storing:
+       NodeMetadata stores arbitary amounts of data for special blocks.
+       Used for furnaces, chests and signs.
 
-       Oven:
-               - Item that is being burned
-               - Burning time
-               - Item stack that is being heated
-               - Result item stack
-       
-       Sign:
-               - Text
+       There are two interaction methods: inventory menu and text input.
+       Only one can be used for a single metadata, thus only inventory OR
+       text input should exist in a metadata.
 */
 
 class Inventory;
+class IGameDef;
 
 class NodeMetadata
 {
 public:
-       typedef NodeMetadata* (*Factory)(std::istream&);
-
-       NodeMetadata();
-       virtual ~NodeMetadata();
+       NodeMetadata(IGameDef *gamedef);
+       ~NodeMetadata();
        
-       static NodeMetadata* deSerialize(std::istream &is);
-       void serialize(std::ostream &os);
+       void serialize(std::ostream &os) const;
+       void deSerialize(std::istream &is);
        
-       // This usually is the CONTENT_ value
-       virtual u16 typeId() const = 0;
-       virtual NodeMetadata* clone() = 0;
-       virtual void serializeBody(std::ostream &os) = 0;
-       virtual std::string infoText() {return "";}
-       virtual Inventory* getInventory() {return NULL;}
-       // This is called always after the inventory is modified, before
-       // the changes are copied elsewhere
-       virtual void inventoryModified(){}
-       // A step in time. Returns true if metadata changed.
-       virtual bool step(float dtime) {return false;}
-       virtual bool nodeRemovalDisabled(){return false;}
-       // Used to make custom inventory menus.
+       void clear();
+
+       // Generic key/value store
+       std::string getString(const std::string &name) const
+       {
+               std::map<std::string, std::string>::const_iterator i;
+               i = m_stringvars.find(name);
+               if(i == m_stringvars.end())
+                       return "";
+               return i->second;
+       }
+       void setString(const std::string &name, const std::string &var)
+       {
+               if(var.empty())
+                       m_stringvars.erase(name);
+               else
+                       m_stringvars[name] = var;
+       }
+
+       // The inventory
+       Inventory* getInventory()
+       {
+               return m_inventory;
+       }
+       
+       // If non-empty, player can interact by using an inventory view
        // See format in guiInventoryMenu.cpp.
-       virtual std::string getInventoryDrawSpecString(){return "";}
-       // primarily used for locking chests, but others can play too
-       virtual std::string getOwner(){ return std::string(""); }
-       virtual void setOwner(std::string t){  }
+       std::string getInventoryDrawSpec() const
+       {
+               return m_inventorydrawspec;
+       }
+       void setInventoryDrawSpec(const std::string &text)
+       {
+               m_inventorydrawspec = text;
+       }
+       
+       // If non-empty, player can interact by using an form view
+       // See format in guiFormMenu.cpp.
+       std::string getFormSpec() const
+       {
+               return m_formspec;
+       }
+       void setFormSpec(const std::string &text)
+       {
+               m_formspec = text;
+       }
+       
+       // Called on client-side; shown on screen when pointed at
+       std::string getInfoText() const
+       {
+               return m_infotext;
+       }
+       void setInfoText(const std::string &text)
+       {
+               m_infotext = text;
+       }
+       
+       // Whether the related node and this metadata can be removed
+       bool getAllowRemoval() const
+       {
+               return m_allow_removal;
+       }
+       void setAllowRemoval(bool b)
+       {
+               m_allow_removal = b;
+       }
 
-protected:
-       static void registerType(u16 id, Factory f);
 private:
-       static core::map<u16, Factory> m_types;
+       std::map<std::string, std::string> m_stringvars;
+       Inventory *m_inventory;
+       std::string m_inventorydrawspec;
+       std::string m_formspec;
+       std::string m_infotext;
+       bool m_allow_removal;
 };
 
+
 /*
        List of metadata of all the nodes of a block
 */
@@ -84,8 +132,8 @@ class NodeMetadataList
 public:
        ~NodeMetadataList();
 
-       void serialize(std::ostream &os);
-       void deSerialize(std::istream &is);
+       void serialize(std::ostream &os) const;
+       void deSerialize(std::istream &is, IGameDef *gamedef);
        
        // Get pointer to data
        NodeMetadata* get(v3s16 p);
@@ -93,12 +141,11 @@ public:
        void remove(v3s16 p);
        // Deletes old data and sets a new one
        void set(v3s16 p, NodeMetadata *d);
+       // Deletes all
+       void clear();
        
-       // A step in time. Returns true if something changed.
-       bool step(float dtime);
-
 private:
-       core::map<v3s16, NodeMetadata*> m_data;
+       std::map<v3s16, NodeMetadata*> m_data;
 };
 
 #endif