Remove no-op mapgen::add_random_objects
[oweals/minetest.git] / src / nodemetadata.h
index d81ade96cf434e8dbc5fc406679f44d1f535a199..19ce80a42ca4ec8c2c30c886e6102cadd41cb5af 100644 (file)
@@ -20,59 +20,94 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 #ifndef NODEMETADATA_HEADER
 #define NODEMETADATA_HEADER
 
-#include "common_irrlicht.h"
+#include "irrlichttypes.h"
 #include <string>
 #include <iostream>
 
 /*
-       Used for storing:
+       NodeMetadata stores arbitary amounts of data for special blocks.
+       Used for furnaces, chests and signs.
 
-       Oven:
-               - Item that is being burned
-               - Burning time
-               - Item stack that is being heated
-               - Result item stack
-       
-       Sign:
-               - Text
+       There are two interaction methods: inventory menu and text input.
+       Only one can be used for a single metadata, thus only inventory OR
+       text input should exist in a metadata.
 */
 
 class Inventory;
+class IGameDef;
 
 class NodeMetadata
 {
 public:
-       typedef NodeMetadata* (*Factory)(std::istream&);
+       typedef NodeMetadata* (*Factory)(std::istream&, IGameDef *gamedef);
+       typedef NodeMetadata* (*Factory2)(IGameDef *gamedef);
 
-       NodeMetadata();
+       NodeMetadata(IGameDef *gamedef);
        virtual ~NodeMetadata();
        
-       static NodeMetadata* deSerialize(std::istream &is);
+       static NodeMetadata* create(const std::string &name, IGameDef *gamedef);
+       static NodeMetadata* deSerialize(std::istream &is, IGameDef *gamedef);
        void serialize(std::ostream &os);
        
-       // This usually is the CONTENT_ value
        virtual u16 typeId() const = 0;
-       virtual NodeMetadata* clone() = 0;
+       virtual const char* typeName() const = 0;
+       virtual NodeMetadata* clone(IGameDef *gamedef) = 0;
        virtual void serializeBody(std::ostream &os) = 0;
+
+       // Called on client-side; shown on screen when pointed at
        virtual std::string infoText() {return "";}
+       
+       //
        virtual Inventory* getInventory() {return NULL;}
-       // This is called always after the inventory is modified, before
-       // the changes are copied elsewhere
+       // Called always after the inventory is modified, before the changes
+       // are copied elsewhere
        virtual void inventoryModified(){}
-       // A step in time. Returns true if metadata changed.
+
+       // A step in time. Shall return true if metadata changed.
        virtual bool step(float dtime) {return false;}
+
+       // Whether the related node and this metadata cannot be removed
        virtual bool nodeRemovalDisabled(){return false;}
-       // Used to make custom inventory menus.
+       // If non-empty, player can interact by using an inventory view
        // See format in guiInventoryMenu.cpp.
        virtual std::string getInventoryDrawSpecString(){return "";}
-       // primarily used for locking chests, but others can play too
+
+       // If true, player can interact by writing text
+       virtual bool allowsTextInput(){ return false; }
+       // Get old text for player interaction
+       virtual std::string getText(){ return ""; }
+       // Set player-written text
+       virtual void setText(const std::string &t){}
+
+       // If returns non-empty, only given player can modify text/inventory
        virtual std::string getOwner(){ return std::string(""); }
-       virtual void setOwner(std::string t){  }
+       // The name of the player who placed the node
+       virtual void setOwner(std::string t){}
+
+       /* Interface for GenericNodeMetadata */
+
+       virtual void setInfoText(const std::string &text){};
+       virtual void setInventoryDrawSpec(const std::string &text){};
+       virtual void setAllowTextInput(bool b){};
+
+       virtual void setRemovalDisabled(bool b){};
+       virtual void setEnforceOwner(bool b){};
+
+       virtual bool isInventoryModified(){return false;};
+       virtual void resetInventoryModified(){};
+       virtual bool isTextModified(){return false;};
+       virtual void resetTextModified(){};
+
+       virtual void setString(const std::string &name, const std::string &var){}
+       virtual std::string getString(const std::string &name){return "";}
 
 protected:
-       static void registerType(u16 id, Factory f);
+       static void registerType(u16 id, const std::string &name, Factory f,
+                       Factory2 f2);
+       IGameDef *m_gamedef;
 private:
        static core::map<u16, Factory> m_types;
+       static core::map<std::string, Factory2> m_names;
 };
 
 /*
@@ -85,7 +120,7 @@ public:
        ~NodeMetadataList();
 
        void serialize(std::ostream &os);
-       void deSerialize(std::istream &is);
+       void deSerialize(std::istream &is, IGameDef *gamedef);
        
        // Get pointer to data
        NodeMetadata* get(v3s16 p);