Tune caves
[oweals/minetest.git] / src / nodemetadata.h
index 67b80b64265b51fcb26bdcb3255b02dfb2c16a62..19ce80a42ca4ec8c2c30c886e6102cadd41cb5af 100644 (file)
@@ -40,6 +40,7 @@ class NodeMetadata
 {
 public:
        typedef NodeMetadata* (*Factory)(std::istream&, IGameDef *gamedef);
+       typedef NodeMetadata* (*Factory2)(IGameDef *gamedef);
 
        NodeMetadata(IGameDef *gamedef);
        virtual ~NodeMetadata();
@@ -52,29 +53,61 @@ public:
        virtual const char* typeName() const = 0;
        virtual NodeMetadata* clone(IGameDef *gamedef) = 0;
        virtual void serializeBody(std::ostream &os) = 0;
+
+       // Called on client-side; shown on screen when pointed at
        virtual std::string infoText() {return "";}
+       
+       //
        virtual Inventory* getInventory() {return NULL;}
-       // This is called always after the inventory is modified, before
-       // the changes are copied elsewhere
+       // Called always after the inventory is modified, before the changes
+       // are copied elsewhere
        virtual void inventoryModified(){}
-       // A step in time. Returns true if metadata changed.
+
+       // A step in time. Shall return true if metadata changed.
        virtual bool step(float dtime) {return false;}
+
+       // Whether the related node and this metadata cannot be removed
        virtual bool nodeRemovalDisabled(){return false;}
-       // Used to make custom inventory menus.
+       // If non-empty, player can interact by using an inventory view
        // See format in guiInventoryMenu.cpp.
        virtual std::string getInventoryDrawSpecString(){return "";}
-       // primarily used for locking chests, but others can play too
-       virtual std::string getOwner(){ return std::string(""); }
-       virtual void setOwner(std::string t){}
+
+       // If true, player can interact by writing text
        virtual bool allowsTextInput(){ return false; }
+       // Get old text for player interaction
        virtual std::string getText(){ return ""; }
+       // Set player-written text
        virtual void setText(const std::string &t){}
+
+       // If returns non-empty, only given player can modify text/inventory
+       virtual std::string getOwner(){ return std::string(""); }
+       // The name of the player who placed the node
+       virtual void setOwner(std::string t){}
+
+       /* Interface for GenericNodeMetadata */
+
+       virtual void setInfoText(const std::string &text){};
+       virtual void setInventoryDrawSpec(const std::string &text){};
+       virtual void setAllowTextInput(bool b){};
+
+       virtual void setRemovalDisabled(bool b){};
+       virtual void setEnforceOwner(bool b){};
+
+       virtual bool isInventoryModified(){return false;};
+       virtual void resetInventoryModified(){};
+       virtual bool isTextModified(){return false;};
+       virtual void resetTextModified(){};
+
+       virtual void setString(const std::string &name, const std::string &var){}
+       virtual std::string getString(const std::string &name){return "";}
+
 protected:
-       static void registerType(u16 id, const std::string &name, Factory f);
+       static void registerType(u16 id, const std::string &name, Factory f,
+                       Factory2 f2);
        IGameDef *m_gamedef;
 private:
        static core::map<u16, Factory> m_types;
-       static core::map<std::string, Factory> m_names;
+       static core::map<std::string, Factory2> m_names;
 };
 
 /*