Tune caves
[oweals/minetest.git] / src / nodedef.h
index f69b66c9f46d4eab4485f917aad3108120c9b1db..a7ffa5a2ee44073969a7785b018f0783b4e43bd8 100644 (file)
@@ -20,15 +20,17 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 #ifndef NODEDEF_HEADER
 #define NODEDEF_HEADER
 
-#include "common_irrlicht.h"
+#include "irrlichttypes.h"
 #include <string>
 #include <iostream>
-#include <set>
+#include <map>
 #include "mapnode.h"
 #ifndef SERVER
 #include "tile.h"
 #endif
-#include "materials.h" // MaterialProperties
+#include "itemgroup.h"
+#include "sound.h" // SimpleSoundSpec
+class IItemDefManager;
 class ITextureSource;
 class IGameDef;
 
@@ -36,9 +38,19 @@ enum ContentParamType
 {
        CPT_NONE,
        CPT_LIGHT,
-       CPT_MINERAL,
+};
+
+enum ContentParamType2
+{
+       CPT2_NONE,
+       // Need 8-bit param2
+       CPT2_FULL,
+       // Flowing liquid properties
+       CPT2_FLOWINGLIQUID,
        // Direction for chests and furnaces and such
-       CPT_FACEDIR_SIMPLE
+       CPT2_FACEDIR,
+       // Direction for signs, torches and such
+       CPT2_WALLMOUNTED,
 };
 
 enum LiquidType
@@ -52,7 +64,7 @@ enum NodeBoxType
 {
        NODEBOX_REGULAR, // Regular block; allows buildable_to
        NODEBOX_FIXED, // Static separately defined box
-       NODEBOX_WALLMOUNTED, // Box for wall_mounted nodes; (top, bottom, side)
+       NODEBOX_WALLMOUNTED, // Box for wall mounted nodes; (top, bottom, side)
 };
 
 struct NodeBox
@@ -124,31 +136,25 @@ struct ContentFeatures
        // 0     1     2     3     4     5
        // up    down  right left  back  front 
        TileSpec tiles[6];
-       video::ITexture *inventory_texture;
-       // Special material/texture
+       // Special tiles
        // - Currently used for flowing liquids
-       video::SMaterial *special_materials[CF_SPECIAL_COUNT];
-       AtlasPointer *special_aps[CF_SPECIAL_COUNT];
+       TileSpec special_tiles[CF_SPECIAL_COUNT];
        u8 solidness; // Used when choosing which face is drawn
        u8 visual_solidness; // When solidness=0, this tells how it looks like
        bool backface_culling;
 #endif
-       
-       // List of textures that are used and are wanted to be included in
-       // the texture atlas
-       std::set<std::string> used_texturenames;
-       
+
        /*
                Actual data
        */
 
        std::string name; // "" = undefined node
+       ItemGroupList groups; // Same as in itemdef
 
        // Visual definition
        enum NodeDrawType drawtype;
        float visual_scale; // Misc. scale parameter
        std::string tname_tiles[6];
-       std::string tname_inventory;
        MaterialSpec mspec_special[CF_SPECIAL_COUNT]; // Use setter methods
        u8 alpha;
 
@@ -156,6 +162,8 @@ struct ContentFeatures
        video::SColor post_effect_color;
        // Type of MapNode::param1
        ContentParamType param_type;
+       // Type of MapNode::param2
+       ContentParamType2 param_type_2;
        // True for all ground-like things like stone and mud, false for eg. trees
        bool is_ground_content;
        bool light_propagates;
@@ -171,20 +179,6 @@ struct ContentFeatures
        bool climbable;
        // Player can build on these
        bool buildable_to;
-       // If true, param2 is set to direction when placed. Used for torches.
-       // NOTE: the direction format is quite inefficient and should be changed
-       bool wall_mounted;
-       // Whether this content type often contains mineral.
-       // Used for texture atlas creation.
-       // Currently only enabled for CONTENT_STONE.
-       bool often_contains_mineral;
-       // Inventory item string as which the node appears in inventory when dug.
-       // Mineral overrides this.
-       std::string dug_item;
-       // Extra dug item and its rarity
-       std::string extra_dug_item;
-       // Usual get interval for extra dug item
-       s32 extra_dug_item_rarity;
        // Metadata name of node (eg. "furnace")
        std::string metadata_name;
        // Whether the node is non-liquid, source liquid or flowing liquid
@@ -201,10 +195,16 @@ struct ContentFeatures
        u8 light_source;
        u32 damage_per_second;
        NodeBox selection_box;
-       MaterialProperties material;
-       std::string cookresult_item;
-       float furnace_cooktime;
-       float furnace_burntime;
+       // Compatibility with old maps
+       // Set to true if paramtype used to be 'facedir_simple'
+       bool legacy_facedir_simple;
+       // Set to true if wall_mounted used to be set to true
+       bool legacy_wallmounted;
+
+       // Sound properties
+       SimpleSoundSpec sound_footstep;
+       SimpleSoundSpec sound_dig;
+       SimpleSoundSpec sound_dug;
 
        /*
                Methods
@@ -214,22 +214,8 @@ struct ContentFeatures
        ~ContentFeatures();
        void reset();
        void serialize(std::ostream &os);
-       void deSerialize(std::istream &is, IGameDef *gamedef);
+       void deSerialize(std::istream &is);
 
-       /*
-               Texture setters.
-               
-       */
-       
-       // Texture setters. They also add stuff to used_texturenames.
-       void setTexture(u16 i, std::string name);
-       void setAllTextures(std::string name);
-       void setSpecialMaterial(u16 i, const MaterialSpec &mspec);
-
-       void setInventoryTexture(std::string imgname);
-       void setInventoryTextureCube(std::string top,
-                       std::string left, std::string right);
-       
        /*
                Some handy methods
        */
@@ -270,7 +256,7 @@ public:
        virtual content_t getId(const std::string &name) const=0;
        // If not found, returns the features of CONTENT_IGNORE
        virtual const ContentFeatures& get(const std::string &name) const=0;
-               
+
        // Register node definition
        virtual void set(content_t c, const ContentFeatures &def)=0;
        // Register node definition by name (allocate an id)
@@ -279,11 +265,12 @@ public:
                        const ContentFeatures &def)=0;
        // If returns CONTENT_IGNORE, could not allocate id
        virtual content_t allocateDummy(const std::string &name)=0;
-       // Set an alias so that nodes named <name> will load as <convert_to>.
-       // Alias is not set if <name> has already been defined.
-       // Alias will be removed if <name> is defined at a later point of time.
-       virtual void setAlias(const std::string &name,
-                       const std::string &convert_to)=0;
+
+       /*
+               Update item alias mapping.
+               Call after updating item definitions.
+       */
+       virtual void updateAliases(IItemDefManager *idef)=0;
 
        /*
                Update tile textures to latest return values of TextueSource.
@@ -292,7 +279,7 @@ public:
        virtual void updateTextures(ITextureSource *tsrc)=0;
 
        virtual void serialize(std::ostream &os)=0;
-       virtual void deSerialize(std::istream &is, IGameDef *gamedef)=0;
+       virtual void deSerialize(std::istream &is)=0;
 };
 
 IWritableNodeDefManager* createNodeDefManager();