LuaVoxelManip: Add option to allocate blank data
[oweals/minetest.git] / src / mg_ore.h
index c1124b0f9c93d41bd6370bbe2a9f7c822e036be6..3b413674e926495d4e46fa96ed4e29df2a5797bf 100644 (file)
@@ -23,7 +23,7 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 #include "util/string.h"
 #include "mapgen.h"
 
-class NoiseParams;
+struct NoiseParams;
 class Noise;
 class Mapgen;
 class ManualMapVoxelManipulator;
@@ -40,6 +40,8 @@ class ManualMapVoxelManipulator;
 // nodes isn't the specified node
 #define OREFLAG_NODEISNT  0x04 // not yet implemented
 
+#define OREFLAG_USE_NOISE 0x08
+
 #define ORE_RANGE_ACTUAL 1
 #define ORE_RANGE_MIRROR 2
 
@@ -52,8 +54,10 @@ enum OreType {
 
 extern FlagDesc flagdesc_ore[];
 
-class Ore : public GenElement {
+class Ore : public GenElement, public NodeResolver {
 public:
+       static const bool NEEDS_NOISE = false;
+
        content_t c_ore;                  // the node to place
        std::vector<content_t> c_wherein; // the nodes to be placed in
        u32 clust_scarcity; // ore cluster has a 1-in-clust_scarcity chance of appearing at a node
@@ -64,26 +68,31 @@ public:
        u8 ore_param2;          // to set node-specific attributes
        u32 flags;          // attributes for this ore
        float nthresh;      // threshhold for noise at which an ore is placed
-       NoiseParams *np;    // noise for distribution of clusters (NULL for uniform scattering)
+       NoiseParams np;     // noise for distribution of clusters (NULL for uniform scattering)
        Noise *noise;
 
        Ore();
        virtual ~Ore();
 
+       virtual void resolveNodeNames(NodeResolveInfo *nri);
+
        size_t placeOre(Mapgen *mg, u32 blockseed, v3s16 nmin, v3s16 nmax);
        virtual void generate(ManualMapVoxelManipulator *vm, int seed,
                                                u32 blockseed, v3s16 nmin, v3s16 nmax) = 0;
-       virtual std::string getName();
 };
 
 class OreScatter : public Ore {
-       virtual ~OreScatter() {}
+public:
+       static const bool NEEDS_NOISE = false;
+
        virtual void generate(ManualMapVoxelManipulator *vm, int seed,
                                                u32 blockseed, v3s16 nmin, v3s16 nmax);
 };
 
 class OreSheet : public Ore {
-       virtual ~OreSheet() {}
+public:
+       static const bool NEEDS_NOISE = true;
+
        virtual void generate(ManualMapVoxelManipulator *vm, int seed,
                                                u32 blockseed, v3s16 nmin, v3s16 nmax);
 };
@@ -93,7 +102,7 @@ public:
        static const char *ELEMENT_TITLE;
        static const size_t ELEMENT_LIMIT = 0x10000;
 
-       OreManager(IGameDef *gamedef) {}
+       OreManager(IGameDef *gamedef);
        ~OreManager() {}
 
        Ore *create(int type)
@@ -110,6 +119,8 @@ public:
                }
        }
 
+       void clear();
+
        size_t placeAllOres(Mapgen *mg, u32 seed, v3s16 nmin, v3s16 nmax);
 };