Replace instances of height_min/height_max with y_min/y_max to remove ambiguity
[oweals/minetest.git] / src / mg_ore.cpp
index de3f6b0e5dcb1a3bc601a782f908199e5706fbf0..5bbc40e13d65b3fccf2b72c7fcec2848581af83a 100644 (file)
@@ -27,10 +27,8 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 const char *OreManager::ELEMENT_TITLE = "ore";
 
 FlagDesc flagdesc_ore[] = {
-       {"absheight",            OREFLAG_ABSHEIGHT},
-       {"scatter_noisedensity", OREFLAG_DENSITY},
-       {"claylike_nodeisnt",    OREFLAG_NODEISNT},
-       {NULL,                   0}
+       {"absheight", OREFLAG_ABSHEIGHT},
+       {NULL,        0}
 };
 
 
@@ -64,11 +62,7 @@ void OreManager::clear()
 {
        for (size_t i = 0; i < m_elements.size(); i++) {
                Ore *ore = (Ore *)m_elements[i];
-               if (!ore)
-                       continue;
-
-               m_resolver->cancelNodeList(&ore->c_wherein);
-               m_resolver->cancelNode(&ore->c_ore);
+               delete ore;
        }
        m_elements.clear();
 }
@@ -84,35 +78,51 @@ Ore::Ore()
 }
 
 
+Ore::~Ore()
+{
+       delete noise;
+}
+
+
+void Ore::resolveNodeNames(NodeResolveInfo *nri)
+{
+       m_ndef->getIdFromResolveInfo(nri, "", CONTENT_AIR, c_ore);
+       m_ndef->getIdsFromResolveInfo(nri, c_wherein);
+}
+
+
 size_t Ore::placeOre(Mapgen *mg, u32 blockseed, v3s16 nmin, v3s16 nmax)
 {
        int in_range = 0;
 
-       in_range |= (nmin.Y <= height_max && nmax.Y >= height_min);
+       in_range |= (nmin.Y <= y_max && nmax.Y >= y_min);
        if (flags & OREFLAG_ABSHEIGHT)
-               in_range |= (nmin.Y >= -height_max && nmax.Y <= -height_min) << 1;
+               in_range |= (nmin.Y >= -y_max && nmax.Y <= -y_min) << 1;
        if (!in_range)
                return 0;
 
-       int ymin, ymax;
+       int actual_ymin, actual_ymax;
        if (in_range & ORE_RANGE_MIRROR) {
-               ymin = MYMAX(nmin.Y, -height_max);
-               ymax = MYMIN(nmax.Y, -height_min);
+               actual_ymin = MYMAX(nmin.Y, -y_max);
+               actual_ymax = MYMIN(nmax.Y, -y_min);
        } else {
-               ymin = MYMAX(nmin.Y, height_min);
-               ymax = MYMIN(nmax.Y, height_max);
+               actual_ymin = MYMAX(nmin.Y, y_min);
+               actual_ymax = MYMIN(nmax.Y, y_max);
        }
-       if (clust_size >= ymax - ymin + 1)
+       if (clust_size >= actual_ymax - actual_ymin + 1)
                return 0;
 
-       nmin.Y = ymin;
-       nmax.Y = ymax;
+       nmin.Y = actual_ymin;
+       nmax.Y = actual_ymax;
        generate(mg->vm, mg->seed, blockseed, nmin, nmax);
 
        return 1;
 }
 
 
+///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+
 void OreScatter::generate(ManualMapVoxelManipulator *vm, int seed,
        u32 blockseed, v3s16 nmin, v3s16 nmax)
 {
@@ -151,6 +161,9 @@ void OreScatter::generate(ManualMapVoxelManipulator *vm, int seed,
 }
 
 
+///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+
 void OreSheet::generate(ManualMapVoxelManipulator *vm, int seed,
        u32 blockseed, v3s16 nmin, v3s16 nmax)
 {
@@ -163,12 +176,12 @@ void OreSheet::generate(ManualMapVoxelManipulator *vm, int seed,
        if (!noise) {
                int sx = nmax.X - nmin.X + 1;
                int sz = nmax.Z - nmin.Z + 1;
-               noise = new Noise(&np, seed, sx, sz);
+               noise = new Noise(&np, 0, sx, sz);
        }
        noise->seed = seed + y_start;
        noise->perlinMap2D(nmin.X, nmin.Z);
 
-       int index = 0;
+       size_t index = 0;
        for (int z = nmin.Z; z <= nmax.Z; z++)
        for (int x = nmin.X; x <= nmax.X; x++) {
                float noiseval = noise->result[index++];
@@ -189,3 +202,112 @@ void OreSheet::generate(ManualMapVoxelManipulator *vm, int seed,
                }
        }
 }
+
+
+///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+void OreBlob::generate(ManualMapVoxelManipulator *vm, int seed, u32 blockseed,
+       v3s16 nmin, v3s16 nmax)
+{
+       PseudoRandom pr(blockseed + 2404);
+       MapNode n_ore(c_ore, 0, ore_param2);
+
+       int volume = (nmax.X - nmin.X + 1) *
+                                (nmax.Y - nmin.Y + 1) *
+                                (nmax.Z - nmin.Z + 1);
+       int csize  = clust_size;
+       int nblobs = volume / clust_scarcity;
+
+       if (!noise)
+               noise = new Noise(&np, seed, csize, csize, csize);
+
+       for (int i = 0; i != nblobs; i++) {
+               int x0 = pr.range(nmin.X, nmax.X - csize + 1);
+               int y0 = pr.range(nmin.Y, nmax.Y - csize + 1);
+               int z0 = pr.range(nmin.Z, nmax.Z - csize + 1);
+
+               bool noise_generated = false;
+               noise->seed = blockseed + i;
+
+               size_t index = 0;
+               for (int z1 = 0; z1 != csize; z1++)
+               for (int y1 = 0; y1 != csize; y1++)
+               for (int x1 = 0; x1 != csize; x1++, index++) {
+                       u32 i = vm->m_area.index(x0 + x1, y0 + y1, z0 + z1);
+                       if (!CONTAINS(c_wherein, vm->m_data[i].getContent()))
+                               continue;
+
+                       // Lazily generate noise only if there's a chance of ore being placed
+                       // This simple optimization makes calls 6x faster on average
+                       if (!noise_generated) {
+                               noise_generated = true;
+                               noise->perlinMap3D(x0, y0, z0);
+                       }
+
+                       float noiseval = noise->result[index];
+
+                       float xdist = x1 - csize / 2;
+                       float ydist = y1 - csize / 2;
+                       float zdist = z1 - csize / 2;
+
+                       noiseval -= (sqrt(xdist * xdist + ydist * ydist + zdist * zdist) / csize);
+
+                       if (noiseval < nthresh)
+                               continue;
+
+                       vm->m_data[i] = n_ore;
+               }
+       }
+}
+
+
+///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+OreVein::~OreVein()
+{
+       delete noise2;
+}
+
+
+void OreVein::generate(ManualMapVoxelManipulator *vm, int seed, u32 blockseed,
+       v3s16 nmin, v3s16 nmax)
+{
+       PseudoRandom pr(blockseed + 520);
+       MapNode n_ore(c_ore, 0, ore_param2);
+
+       if (!noise) {
+               int sx = nmax.X - nmin.X + 1;
+               int sy = nmax.Y - nmin.Y + 1;
+               int sz = nmax.Z - nmin.Z + 1;
+               noise  = new Noise(&np, seed, sx, sy, sz);
+               noise2 = new Noise(&np, seed + 436, sx, sy, sz);
+       }
+       bool noise_generated = false;
+
+       size_t index = 0;
+       for (int z = nmin.Z; z <= nmax.Z; z++)
+       for (int y = nmin.Y; y <= nmax.Y; y++)
+       for (int x = nmin.X; x <= nmax.X; x++, index++) {
+               u32 i = vm->m_area.index(x, y, z);
+               if (!vm->m_area.contains(i))
+                       continue;
+               if (!CONTAINS(c_wherein, vm->m_data[i].getContent()))
+                       continue;
+
+               // Same lazy generation optimization as in OreBlob
+               if (!noise_generated) {
+                       noise_generated = true;
+                       noise->perlinMap3D(nmin.X, nmin.Y, nmin.Z);
+                       noise2->perlinMap3D(nmin.X, nmin.Y, nmin.Z);
+               }
+
+               // randval ranges from -1..1
+               float randval   = (float)pr.next() / (PSEUDORANDOM_MAX / 2) - 1.f;
+               float noiseval  = contour(noise->result[index]);
+               float noiseval2 = contour(noise2->result[index]);
+               if (noiseval * noiseval2 + randval * random_factor < nthresh)
+                       continue;
+
+               vm->m_data[i] = n_ore;
+       }
+}