Translated using Weblate (Japanese)
[oweals/minetest.git] / src / mg_decoration.cpp
index 5176ccb68cb96e552e8254a22d1e8b0872b5b81c..f11a71518a75709ebedb5d719bee719479071a78 100644 (file)
@@ -129,7 +129,6 @@ size_t Decoration::placeDeco(Mapgen *mg, u32 blockseed, v3s16 nmin, v3s16 nmax)
                        s16 y = mg->heightmap ?
                                        mg->heightmap[mapindex] :
                                        mg->findGroundLevel(v2s16(x, z), nmin.Y, nmax.Y);
-                       y = MYMAX(y, mg->water_level);
 
                        if (y < nmin.Y || y > nmax.Y ||
                                y < y_min  || y > y_max)
@@ -140,7 +139,7 @@ size_t Decoration::placeDeco(Mapgen *mg, u32 blockseed, v3s16 nmin, v3s16 nmax)
 #if 0
                                printf("Decoration at (%d %d %d) cut off\n", x, y, z);
                                //add to queue
-                               JMutexAutoLock cutofflock(cutoff_mutex);
+                               MutexAutoLock cutofflock(cutoff_mutex);
                                cutoffs.push_back(CutoffData(x, y, z, height));
 #endif
                        }
@@ -173,7 +172,7 @@ void Decoration::placeCutoffs(Mapgen *mg, u32 blockseed, v3s16 nmin, v3s16 nmax)
 
        // Copy over the cutoffs we're interested in so we don't needlessly hold a lock
        {
-               JMutexAutoLock cutofflock(cutoff_mutex);
+               MutexAutoLock cutofflock(cutoff_mutex);
                for (std::list<CutoffData>::iterator i = cutoffs.begin();
                        i != cutoffs.end(); ++i) {
                        CutoffData cutoff = *i;
@@ -204,7 +203,7 @@ void Decoration::placeCutoffs(Mapgen *mg, u32 blockseed, v3s16 nmin, v3s16 nmax)
 
        // Remove cutoffs that were handled from the cutoff list
        {
-               JMutexAutoLock cutofflock(cutoff_mutex);
+               MutexAutoLock cutofflock(cutoff_mutex);
                for (std::list<CutoffData>::iterator i = cutoffs.begin();
                        i != cutoffs.end(); ++i) {
 
@@ -247,7 +246,7 @@ bool DecoSimple::canPlaceDecoration(MMVManip *vm, v3s16 p)
                return true;
 
        int nneighs = 0;
-       v3s16 dirs[8] = {
+       v3s16 dirs[16] = {
                v3s16( 0, 0,  1),
                v3s16( 0, 0, -1),
                v3s16( 1, 0,  0),
@@ -255,7 +254,16 @@ bool DecoSimple::canPlaceDecoration(MMVManip *vm, v3s16 p)
                v3s16( 1, 0,  1),
                v3s16(-1, 0,  1),
                v3s16(-1, 0, -1),
-               v3s16( 1, 0, -1)
+               v3s16( 1, 0, -1),
+
+               v3s16( 0, 1,  1),
+               v3s16( 0, 1, -1),
+               v3s16( 1, 1,  0),
+               v3s16(-1, 1,  0),
+               v3s16( 1, 1,  1),
+               v3s16(-1, 1,  1),
+               v3s16(-1, 1, -1),
+               v3s16( 1, 1, -1)
        };
 
        // Check a Moore neighborhood if there are enough spawnby nodes