LocalPlayer::accelerateHorizontal: cleanups
[oweals/minetest.git] / src / mg_decoration.cpp
index b13ddbadb1724ff71c30d8d32b9953c01ec2cd04..4e53e037f5d3f3505251fbeffdf375f32b565d41 100644 (file)
@@ -48,7 +48,7 @@ DecorationManager::DecorationManager(IGameDef *gamedef) :
 
 
 size_t DecorationManager::placeAllDecos(Mapgen *mg, u32 blockseed,
-       v3s16 nmin, v3s16 nmax)
+       v3s16 nmin, v3s16 nmax, s16 deco_zero_level)
 {
        size_t nplaced = 0;
 
@@ -57,7 +57,7 @@ size_t DecorationManager::placeAllDecos(Mapgen *mg, u32 blockseed,
                if (!deco)
                        continue;
 
-               nplaced += deco->placeDeco(mg, blockseed, nmin, nmax);
+               nplaced += deco->placeDeco(mg, blockseed, nmin, nmax, deco_zero_level);
                blockseed++;
        }
 
@@ -123,8 +123,18 @@ bool Decoration::canPlaceDecoration(MMVManip *vm, v3s16 p)
 }
 
 
-size_t Decoration::placeDeco(Mapgen *mg, u32 blockseed, v3s16 nmin, v3s16 nmax)
+size_t Decoration::placeDeco(Mapgen *mg, u32 blockseed,
+       v3s16 nmin, v3s16 nmax, s16 deco_zero_level)
 {
+       // Decoration y_min / y_max is displaced by deco_zero_level or remains
+       // unchanged. Any decoration with a limit at +-MAX_MAP_GENERATION_LIMIT is
+       // considered to have that limit at +-infinity, so we do not alter that limit.
+       s32 y_min_disp = (y_min <= -MAX_MAP_GENERATION_LIMIT) ?
+               -MAX_MAP_GENERATION_LIMIT : y_min + deco_zero_level;
+
+       s32 y_max_disp = (y_max >= MAX_MAP_GENERATION_LIMIT) ?
+               MAX_MAP_GENERATION_LIMIT : y_max + deco_zero_level;
+
        PcgRandom ps(blockseed + 53);
        int carea_size = nmax.X - nmin.X + 1;
 
@@ -179,8 +189,7 @@ size_t Decoration::placeDeco(Mapgen *mg, u32 blockseed, v3s16 nmin, v3s16 nmax)
                        else
                                y = mg->findGroundLevel(v2s16(x, z), nmin.Y, nmax.Y);
 
-                       if (y < nmin.Y || y > nmax.Y ||
-                               y < y_min  || y > y_max)
+                       if (y < y_min_disp || y > y_max_disp || y < nmin.Y || y > nmax.Y)
                                continue;
 
                        if (y + getHeight() > mg->vm->m_area.MaxEdge.Y) {
@@ -290,7 +299,7 @@ size_t DecoSimple::generate(MMVManip *vm, PcgRandom *pr, v3s16 p)
 
        bool force_placement = (flags & DECO_FORCE_PLACEMENT);
 
-       v3s16 em = vm->m_area.getExtent();
+       const v3s16 &em = vm->m_area.getExtent();
        u32 vi = vm->m_area.index(p);
        for (int i = 0; i < height; i++) {
                vm->m_area.add_y(em, vi, 1);