Change ContentFeatures array to a vector
[oweals/minetest.git] / src / mapnode.h
index 53e36b670e892ff779297d65e65273df286c44f7..74b079c6d5e46557df8e180f5224707f788599b2 100644 (file)
@@ -35,19 +35,23 @@ class INodeDefManager;
        - Tile = TileSpec at some side of a node of some content type
 */
 typedef u16 content_t;
-#define MAX_CONTENT 0xfff
 
 /*
-       Ignored node.
+       The maximum node ID that can be registered by mods. This must
+       be significantly lower than the maximum content_t value, so that
+       there is enough room for dummy node IDs, which are created when
+       a MapBlock containing unknown node names is loaded from disk.
+*/
+#define MAX_REGISTERED_CONTENT 0xfffU
 
-       Anything that stores MapNodes doesn't have to preserve parameters
-       associated with this material.
-       
-       Doesn't create faces with anything and is considered being
-       out-of-map in the game map.
+/*
+       A solid walkable node with the texture unknown_node.png.
+
+       For example, used on the client to display unregistered node IDs
+       (instead of expanding the vector of node definitions each time
+       such a node is received).
 */
-#define CONTENT_IGNORE 127
-#define CONTENT_IGNORE_DEFAULT_PARAM 0
+#define CONTENT_UNKNOWN 125
 
 /*
        The common material through which the player can walk and which
@@ -55,6 +59,18 @@ typedef u16 content_t;
 */
 #define CONTENT_AIR 126
 
+/*
+       Ignored node.
+       
+       Unloaded chunks are considered to consist of this. Several other
+       methods return this when an error occurs. Also, during
+       map generation this means the node has not been set yet.
+       
+       Doesn't create faces with anything and is considered being
+       out-of-map in the game map.
+*/
+#define CONTENT_IGNORE 127
+
 enum LightBank
 {
        LIGHTBANK_DAY,