Translated using Weblate (Russian)
[oweals/minetest.git] / src / mapnode.h
index a93589c41fb75fbaa3dbbb48d49482e15d3fe9a1..32ac1b4f69a2a7b977502ebd9926614184342087 100644 (file)
@@ -1,59 +1,56 @@
 /*
-Minetest-c55
-Copyright (C) 2010-2011 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
+Minetest
+Copyright (C) 2010-2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
 
 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
-it under the terms of the GNU General Public License as published by
-the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
+the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
 (at your option) any later version.
 
 This program is distributed in the hope that it will be useful,
 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
-GNU General Public License for more details.
+GNU Lesser General Public License for more details.
 
-You should have received a copy of the GNU General Public License along
+You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
 */
 
-#ifndef MAPNODE_HEADER
-#define MAPNODE_HEADER
+#pragma once
 
-#include <iostream>
-#include "common_irrlicht.h"
+#include "irrlichttypes_bloated.h"
 #include "light.h"
-#include "exceptions.h"
-#include "serialization.h"
-#include "materials.h"
-#ifndef SERVER
-#include "tile.h"
-#endif
+#include <string>
+#include <vector>
+
+class NodeDefManager;
+class Map;
 
 /*
        Naming scheme:
        - Material = irrlicht's Material class
        - Content = (content_t) content of a node
        - Tile = TileSpec at some side of a node of some content type
-
-       Content ranges:
-               0x000...0x07f: param2 is fully usable
-               0x800...0xfff: param2 lower 4 bytes are free
 */
 typedef u16 content_t;
-#define MAX_CONTENT 0xfff
 
 /*
-       Ignored node.
+       The maximum node ID that can be registered by mods. This must
+       be significantly lower than the maximum content_t value, so that
+       there is enough room for dummy node IDs, which are created when
+       a MapBlock containing unknown node names is loaded from disk.
+*/
+#define MAX_REGISTERED_CONTENT 0x7fffU
 
-       Anything that stores MapNodes doesn't have to preserve parameters
-       associated with this material.
-       
-       Doesn't create faces with anything and is considered being
-       out-of-map in the game map.
+/*
+       A solid walkable node with the texture unknown_node.png.
+
+       For example, used on the client to display unregistered node IDs
+       (instead of expanding the vector of node definitions each time
+       such a node is received).
 */
-#define CONTENT_IGNORE 127
-#define CONTENT_IGNORE_DEFAULT_PARAM 0
+#define CONTENT_UNKNOWN 125
 
 /*
        The common material through which the player can walk and which
@@ -62,31 +59,16 @@ typedef u16 content_t;
 #define CONTENT_AIR 126
 
 /*
-       Nodes make a face if contents differ and solidness differs.
-       Return value:
-               0: No face
-               1: Face uses m1's content
-               2: Face uses m2's content
-       equivalent: Whether the blocks share the same face (eg. water and glass)
-*/
-u8 face_contents(content_t m1, content_t m2, bool *equivalent);
+       Ignored node.
 
-/*
-       Packs directions like (1,0,0), (1,-1,0) in six bits.
-       NOTE: This wastes way too much space for most purposes.
-*/
-u8 packDir(v3s16 dir);
-v3s16 unpackDir(u8 b);
+       Unloaded chunks are considered to consist of this. Several other
+       methods return this when an error occurs. Also, during
+       map generation this means the node has not been set yet.
 
-/*
-       facedir: CPT_FACEDIR_SIMPLE param1 value
-       dir: The face for which stuff is wanted
-       return value: The face from which the stuff is actually found
-
-       NOTE: Currently this uses 2 bits for Z-,X-,Z+,X+, should there be Y+
-             and Y- too?
+       Doesn't create faces with anything and is considered being
+       out-of-map in the game map.
 */
-v3s16 facedir_rotate(u8 facedir, v3s16 dir);
+#define CONTENT_IGNORE 127
 
 enum LightBank
 {
@@ -94,16 +76,39 @@ enum LightBank
        LIGHTBANK_NIGHT
 };
 
+/*
+       Simple rotation enum.
+*/
+enum Rotation {
+       ROTATE_0,
+       ROTATE_90,
+       ROTATE_180,
+       ROTATE_270,
+       ROTATE_RAND,
+};
+
 /*
        Masks for MapNode.param2 of flowing liquids
  */
 #define LIQUID_LEVEL_MASK 0x07
 #define LIQUID_FLOW_DOWN_MASK 0x08
 
+//#define LIQUID_LEVEL_MASK 0x3f // better finite water
+//#define LIQUID_FLOW_DOWN_MASK 0x40 // not used when finite water
+
 /* maximum amount of liquid in a block */
 #define LIQUID_LEVEL_MAX LIQUID_LEVEL_MASK
 #define LIQUID_LEVEL_SOURCE (LIQUID_LEVEL_MAX+1)
 
+#define LIQUID_INFINITY_MASK 0x80 //0b10000000
+
+// mask for leveled nodebox param2
+#define LEVELED_MASK 0x7F
+#define LEVELED_MAX LEVELED_MASK
+
+
+struct ContentFeatures;
+
 /*
        This is the stuff what the whole world consists of.
 */
@@ -113,10 +118,8 @@ struct MapNode
 {
        /*
                Main content
-               0x00-0x7f: Short content type
-               0x80-0xff: Long content type (param2>>4 makes up low bytes)
        */
-       u8 param0;
+       u16 param0;
 
        /*
                Misc parameter. Initialized to 0.
@@ -124,146 +127,177 @@ struct MapNode
                  stored logarithmically from 0 to LIGHT_MAX.
                  Sunlight is LIGHT_SUN, which is LIGHT_MAX+1.
                  - Contains 2 values, day- and night lighting. Each takes 4 bits.
-               - Mineral content (should be removed from here)
                - Uhh... well, most blocks have light or nothing in here.
        */
        u8 param1;
-       
+
        /*
                The second parameter. Initialized to 0.
                E.g. direction for torches and flowing water.
-               If param0 >= 0x80, bits 0xf0 of this is extended content type data
        */
        u8 param2;
 
-       MapNode(const MapNode & n)
-       {
-               *this = n;
-       }
-       
-       MapNode(content_t content=CONTENT_AIR, u8 a_param1=0, u8 a_param2=0)
-       {
-               param1 = a_param1;
-               param2 = a_param2;
-               // Set content (param0 and (param2&0xf0)) after other params
-               // because this needs to override part of param2
-               setContent(content);
-       }
+       MapNode() = default;
 
-       bool operator==(const MapNode &other)
+       MapNode(content_t content, u8 a_param1=0, u8 a_param2=0) noexcept
+               : param0(content),
+                 param1(a_param1),
+                 param2(a_param2)
+       { }
+
+       bool operator==(const MapNode &other) const noexcept
        {
                return (param0 == other.param0
                                && param1 == other.param1
                                && param2 == other.param2);
        }
-       
+
        // To be used everywhere
-       content_t getContent()
+       content_t getContent() const noexcept
        {
-               if(param0 < 0x80)
-                       return param0;
-               else
-                       return (param0<<4) + (param2>>4);
+               return param0;
        }
-       void setContent(content_t c)
+       void setContent(content_t c) noexcept
        {
-               if(c < 0x80)
-               {
-                       if(param0 >= 0x80)
-                               param2 &= ~(0xf0);
-                       param0 = c;
-               }
-               else
-               {
-                       param0 = c>>4;
-                       param2 &= ~(0xf0);
-                       param2 |= (c&0x0f)<<4;
-               }
+               param0 = c;
        }
-       
-       /*
-               These four are DEPRECATED I guess. -c55
-       */
-       bool light_propagates();
-       bool sunlight_propagates();
-       u8 solidness();
-       u8 light_source();
-
-       void setLight(enum LightBank bank, u8 a_light);
-       u8 getLight(enum LightBank bank);
-       u8 getLightBanksWithSource();
-       
+       u8 getParam1() const noexcept
+       {
+               return param1;
+       }
+       void setParam1(u8 p) noexcept
+       {
+               param1 = p;
+       }
+       u8 getParam2() const noexcept
+       {
+               return param2;
+       }
+       void setParam2(u8 p) noexcept
+       {
+               param2 = p;
+       }
+
+       /*!
+        * Returns the color of the node.
+        *
+        * \param f content features of this node
+        * \param color output, contains the node's color.
+        */
+       void getColor(const ContentFeatures &f, video::SColor *color) const;
+
+       void setLight(LightBank bank, u8 a_light, const ContentFeatures &f) noexcept;
+
+       void setLight(LightBank bank, u8 a_light, const NodeDefManager *nodemgr);
+
+       /**
+        * Check if the light value for night differs from the light value for day.
+        *
+        * @return If the light values are equal, returns true; otherwise false
+        */
+       bool isLightDayNightEq(const NodeDefManager *nodemgr) const;
+
+       u8 getLight(LightBank bank, const NodeDefManager *nodemgr) const;
+
+       /*!
+        * Returns the node's light level from param1.
+        * If the node emits light, it is ignored.
+        * \param f the ContentFeatures of this node.
+        */
+       u8 getLightRaw(LightBank bank, const ContentFeatures &f) const noexcept;
+
+       /**
+        * This function differs from getLight(LightBank bank, NodeDefManager *nodemgr)
+        * in that the ContentFeatures of the node in question are not retrieved by
+        * the function itself.  Thus, if you have already called nodemgr->get() to
+        * get the ContentFeatures you pass it to this function instead of the
+        * function getting ContentFeatures itself.  Since NodeDefManager::get()
+        * is relatively expensive this can lead to significant performance
+        * improvements in some situations.  Call this function if (and only if)
+        * you have already retrieved the ContentFeatures by calling
+        * NodeDefManager::get() for the node you're working with and the
+        * pre-conditions listed are true.
+        *
+        * @pre f != NULL
+        * @pre f->param_type == CPT_LIGHT
+        */
+       u8 getLightNoChecks(LightBank bank, const ContentFeatures *f) const noexcept;
+
+       bool getLightBanks(u8 &lightday, u8 &lightnight,
+               const NodeDefManager *nodemgr) const;
+
        // 0 <= daylight_factor <= 1000
        // 0 <= return value <= LIGHT_SUN
-       u8 getLightBlend(u32 daylight_factor)
+       u8 getLightBlend(u32 daylight_factor, const NodeDefManager *nodemgr) const
        {
-               u8 l = ((daylight_factor * getLight(LIGHTBANK_DAY)
-                       + (1000-daylight_factor) * getLight(LIGHTBANK_NIGHT))
-                       )/1000;
-               u8 max = LIGHT_MAX;
-               if(getLight(LIGHTBANK_DAY) == LIGHT_SUN)
-                       max = LIGHT_SUN;
-               if(l > max)
-                       l = max;
-               return l;
+               u8 lightday = 0;
+               u8 lightnight = 0;
+               getLightBanks(lightday, lightnight, nodemgr);
+               return blend_light(daylight_factor, lightday, lightnight);
        }
-       /*// 0 <= daylight_factor <= 1000
-       // 0 <= return value <= 255
-       u8 getLightBlend(u32 daylight_factor)
-       {
-               u8 daylight = decode_light(getLight(LIGHTBANK_DAY));
-               u8 nightlight = decode_light(getLight(LIGHTBANK_NIGHT));
-               u8 mix = ((daylight_factor * daylight
-                       + (1000-daylight_factor) * nightlight)
-                       )/1000;
-               return mix;
-       }*/
-
-       // In mapnode.cpp
-#ifndef SERVER
+
+       u8 getFaceDir(const NodeDefManager *nodemgr, bool allow_wallmounted = false) const;
+       u8 getWallMounted(const NodeDefManager *nodemgr) const;
+       v3s16 getWallMountedDir(const NodeDefManager *nodemgr) const;
+
+       void rotateAlongYAxis(const NodeDefManager *nodemgr, Rotation rot);
+
+       /*!
+        * Checks which neighbors does this node connect to.
+        *
+        * \param p coordinates of the node
+        */
+       u8 getNeighbors(v3s16 p, Map *map) const;
+
        /*
-               Get tile of a face of the node.
-               dir: direction of face
-               Returns: TileSpec. Can contain miscellaneous texture coordinates,
-                        which must be obeyed so that the texture atlas can be used.
+               Gets list of node boxes (used for rendering (NDT_NODEBOX))
        */
-       TileSpec getTile(v3s16 dir);
-#endif
-       
+       void getNodeBoxes(const NodeDefManager *nodemgr, std::vector<aabb3f> *boxes,
+               u8 neighbors = 0) const;
+
        /*
-               Gets mineral content of node, if there is any.
-               MINERAL_NONE if doesn't contain or isn't able to contain mineral.
+               Gets list of selection boxes
        */
-       u8 getMineral();
-       
+       void getSelectionBoxes(const NodeDefManager *nodemg,
+               std::vector<aabb3f> *boxes, u8 neighbors = 0) const;
+
+       /*
+               Gets list of collision boxes
+       */
+       void getCollisionBoxes(const NodeDefManager *nodemgr,
+               std::vector<aabb3f> *boxes, u8 neighbors = 0) const;
+
+       /*
+               Liquid/leveled helpers
+       */
+       u8 getMaxLevel(const NodeDefManager *nodemgr) const;
+       u8 getLevel(const NodeDefManager *nodemgr) const;
+       s8 setLevel(const NodeDefManager *nodemgr, s16 level = 1);
+       s8 addLevel(const NodeDefManager *nodemgr, s16 add = 1);
+
        /*
                Serialization functions
        */
 
        static u32 serializedLength(u8 version);
-       void serialize(u8 *dest, u8 version);
+       void serialize(u8 *dest, u8 version) const;
        void deSerialize(u8 *source, u8 version);
-       
-};
 
-/*
-       Gets lighting value at face of node
-       
-       Parameters must consist of air and !air.
-       Order doesn't matter.
-
-       If either of the nodes doesn't exist, light is 0.
-       
-       parameters:
-               daynight_ratio: 0...1000
-               n: getNode(p) (uses only the lighting value)
-               n2: getNode(p + face_dir) (uses only the lighting value)
-               face_dir: axis oriented unit vector from p to p2
-       
-       returns encoded light value.
-*/
-u8 getFaceLight(u32 daynight_ratio, MapNode n, MapNode n2,
-               v3s16 face_dir);
-
-#endif
+       // Serializes or deserializes a list of nodes in bulk format (first the
+       // content of all nodes, then the param1 of all nodes, then the param2
+       // of all nodes).
+       //   version = serialization version. Must be >= 22
+       //   content_width = the number of bytes of content per node
+       //   params_width = the number of bytes of params per node
+       //   compressed = true to zlib-compress output
+       static void serializeBulk(std::ostream &os, int version,
+                       const MapNode *nodes, u32 nodecount,
+                       u8 content_width, u8 params_width, bool compressed);
+       static void deSerializeBulk(std::istream &is, int version,
+                       MapNode *nodes, u32 nodecount,
+                       u8 content_width, u8 params_width, bool compressed);
 
+private:
+       // Deprecated serialization methods
+       void deSerialize_pre22(const u8 *source, u8 version);
+};