Add initial Decoration support, many misc. improvements & modifications
[oweals/minetest.git] / src / mapgen.h
index c3c209ad155b7c7dbea6b84799d0721d8e78fa66..e8252cbbf542b027be72574111314458c45b443f 100644 (file)
@@ -26,18 +26,27 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 #include "mapnode.h"
 #include "noise.h"
 #include "settings.h"
-//#include "emerge.h"
 #include <map>
 
 /////////////////// Mapgen flags
 #define MG_TREES         0x01
 #define MG_CAVES         0x02
 #define MG_DUNGEONS      0x04
-#define MGV6_FORESTS     0x08
+#define MGV6_JUNGLES     0x08
 #define MGV6_BIOME_BLEND 0x10
 #define MG_FLAT          0x20
 
+/////////////////// Ore generation flags
+// Use absolute value of height to determine ore placement
+#define OREFLAG_ABSHEIGHT 0x01 
+// Use 3d noise to get density of ore placement, instead of just the position
+#define OREFLAG_DENSITY   0x02 // not yet implemented
+// For claylike ore types, place ore if the number of surrounding
+// nodes isn't the specified node
+#define OREFLAG_NODEISNT  0x04 // not yet implemented
+
 extern FlagDesc flagdesc_mapgen[];
+extern FlagDesc flagdesc_ore[];
 
 class BiomeDefManager;
 class Biome;
@@ -46,7 +55,8 @@ class MapBlock;
 class ManualMapVoxelManipulator;
 class VoxelManipulator;
 class INodeDefManager;
-class BlockMakeData;
+struct BlockMakeData;
+class VoxelArea;
 
 struct MapgenParams {
        std::string mg_name;
@@ -64,7 +74,8 @@ struct MapgenParams {
        }
        
        virtual bool readParams(Settings *settings) = 0;
-       virtual void writeParams(Settings *settings) {};
+       virtual void writeParams(Settings *settings) = 0;
+       virtual ~MapgenParams() {}
 };
 
 class Mapgen {
@@ -73,6 +84,22 @@ public:
        int water_level;
        bool generating;
        int id;
+       ManualMapVoxelManipulator *vm;
+       INodeDefManager *ndef;
+       s16 *heightmap;
+       u8 *biomemap;
+
+       Mapgen();
+       virtual ~Mapgen() {}
+
+       s16 findGroundLevelFull(v2s16 p2d);
+       s16 findGroundLevel(v2s16 p2d, s16 ymin, s16 ymax);
+       void updateHeightmap(v3s16 nmin, v3s16 nmax);
+       void updateLiquid(UniqueQueue<v3s16> *trans_liquid, v3s16 nmin, v3s16 nmax);
+       void setLighting(v3s16 nmin, v3s16 nmax, u8 light);
+       void lightSpread(VoxelArea &a, v3s16 p, u8 light);
+       void calcLighting(v3s16 nmin, v3s16 nmax);
+       void calcLightingOld(v3s16 nmin, v3s16 nmax);
 
        virtual void makeChunk(BlockMakeData *data) {};
        virtual int getGroundLevelAtPoint(v2s16 p) = 0;
@@ -87,7 +114,148 @@ struct MapgenFactory {
        virtual Mapgen *createMapgen(int mgid, MapgenParams *params,
                                                                 EmergeManager *emerge) = 0;
        virtual MapgenParams *createMapgenParams() = 0;
+       virtual ~MapgenFactory() {}
+};
+
+enum OreType {
+       ORE_SCATTER,
+       ORE_SHEET,
+       ORE_CLAYLIKE
+};
+
+#define ORE_RANGE_ACTUAL 1
+#define ORE_RANGE_MIRROR 2
+
+class Ore {
+public:
+       std::string ore_name;
+       std::string wherein_name;
+       content_t ore;
+       content_t wherein;  // the node to be replaced
+       u32 clust_scarcity; // ore cluster has a 1-in-clust_scarcity chance of appearing at a node
+       s16 clust_num_ores; // how many ore nodes are in a chunk
+       s16 clust_size;     // how large (in nodes) a chunk of ore is
+       s16 height_min;
+       s16 height_max;
+       u8 ore_param2;          // to set node-specific attributes
+       u32 flags;          // attributes for this ore
+       float nthresh;      // threshhold for noise at which an ore is placed 
+       NoiseParams *np;    // noise for distribution of clusters (NULL for uniform scattering)
+       Noise *noise;
+       
+       Ore() {
+               ore     = CONTENT_IGNORE;
+               wherein = CONTENT_IGNORE;
+               np      = NULL;
+               noise   = NULL;
+       }
+       
+       virtual ~Ore();
+       
+       void resolveNodeNames(INodeDefManager *ndef);
+       void placeOre(Mapgen *mg, u32 blockseed, v3s16 nmin, v3s16 nmax);
+       virtual void generate(ManualMapVoxelManipulator *vm, int seed,
+                                               u32 blockseed, v3s16 nmin, v3s16 nmax) = 0;
+};
+
+class OreScatter : public Ore {
+       ~OreScatter() {}
+       virtual void generate(ManualMapVoxelManipulator *vm, int seed,
+                                               u32 blockseed, v3s16 nmin, v3s16 nmax);
+};
+
+class OreSheet : public Ore {
+       ~OreSheet() {}
+       virtual void generate(ManualMapVoxelManipulator *vm, int seed,
+                                               u32 blockseed, v3s16 nmin, v3s16 nmax);
+};
+
+Ore *createOre(OreType type);
+
+
+enum DecorationType {
+       DECO_SIMPLE,
+       DECO_SCHEMATIC,
+       DECO_LSYSTEM
+};
+
+#if 0
+struct CutoffData {
+       VoxelArea a;
+       Decoration *deco;
+       //v3s16 p;
+       //v3s16 size;
+       //s16 height;
+       
+       CutoffData(s16 x, s16 y, s16 z, s16 h) {
+               p = v3s16(x, y, z);
+               height = h;
+       }
 };
+#endif
+
+class Decoration {
+public:
+       int mapseed;
+       std::string place_on_name;
+       content_t c_place_on;
+       s16 divlen;
+       float fill_ratio;
+       NoiseParams *np;
+       
+       std::set<u8> biomes;
+       //std::list<CutoffData> cutoffs;
+       //JMutex cutoff_mutex;
+
+       virtual ~Decoration();
+       
+       virtual void resolveNodeNames(INodeDefManager *ndef);
+       void placeDeco(Mapgen *mg, u32 blockseed, v3s16 nmin, v3s16 nmax);
+       void placeCutoffs(Mapgen *mg, u32 blockseed, v3s16 nmin, v3s16 nmax);
+       
+       virtual void generate(Mapgen *mg, PseudoRandom *pr, s16 max_y,
+                                               s16 start_y, v3s16 p) = 0;
+       virtual int getHeight() = 0;
+       virtual std::string getName() = 0;
+};
+
+class DecoSimple : public Decoration {
+public:
+       std::string deco_name;
+       std::string spawnby_name;
+       content_t c_deco;
+       content_t c_spawnby;
+       s16 deco_height;
+       s16 deco_height_max;
+       s16 nspawnby;
+       
+       std::vector<std::string> decolist_names;
+       std::vector<content_t> c_decolist;
+
+       ~DecoSimple() {}
+       
+       void resolveNodeNames(INodeDefManager *ndef);
+       virtual void generate(Mapgen *mg, PseudoRandom *pr, s16 max_y,
+                                               s16 start_y, v3s16 p);
+       virtual int getHeight();
+       virtual std::string getName();
+};
+
+/*
+class DecoSchematic : public Decoration {
+public:
+       virtual void generate(Mapgen *mg, u32 blockseed, v3s16 nmin, v3s16 nmax);
+};
+*/
+
+/*
+class DecoLSystem : public Decoration {
+public:
+       virtual void generate(Mapgen *mg, u32 blockseed, v3s16 nmin, v3s16 nmax);
+};
+*/
+
+Decoration *createDecoration(DecorationType type);
 
 #endif