Add initial Decoration support, many misc. improvements & modifications
[oweals/minetest.git] / src / mapgen.h
index 5d1e3bdf03952bf484c306ac0a1b7014f20b5b2b..e8252cbbf542b027be72574111314458c45b443f 100644 (file)
@@ -86,9 +86,15 @@ public:
        int id;
        ManualMapVoxelManipulator *vm;
        INodeDefManager *ndef;
+       s16 *heightmap;
+       u8 *biomemap;
 
+       Mapgen();
        virtual ~Mapgen() {}
 
+       s16 findGroundLevelFull(v2s16 p2d);
+       s16 findGroundLevel(v2s16 p2d, s16 ymin, s16 ymax);
+       void updateHeightmap(v3s16 nmin, v3s16 nmax);
        void updateLiquid(UniqueQueue<v3s16> *trans_liquid, v3s16 nmin, v3s16 nmax);
        void setLighting(v3s16 nmin, v3s16 nmax, u8 light);
        void lightSpread(VoxelArea &a, v3s16 p, u8 light);
@@ -166,5 +172,90 @@ class OreSheet : public Ore {
 
 Ore *createOre(OreType type);
 
+
+enum DecorationType {
+       DECO_SIMPLE,
+       DECO_SCHEMATIC,
+       DECO_LSYSTEM
+};
+
+#if 0
+struct CutoffData {
+       VoxelArea a;
+       Decoration *deco;
+       //v3s16 p;
+       //v3s16 size;
+       //s16 height;
+       
+       CutoffData(s16 x, s16 y, s16 z, s16 h) {
+               p = v3s16(x, y, z);
+               height = h;
+       }
+};
+#endif
+
+class Decoration {
+public:
+       int mapseed;
+       std::string place_on_name;
+       content_t c_place_on;
+       s16 divlen;
+       float fill_ratio;
+       NoiseParams *np;
+       
+       std::set<u8> biomes;
+       //std::list<CutoffData> cutoffs;
+       //JMutex cutoff_mutex;
+
+       virtual ~Decoration();
+       
+       virtual void resolveNodeNames(INodeDefManager *ndef);
+       void placeDeco(Mapgen *mg, u32 blockseed, v3s16 nmin, v3s16 nmax);
+       void placeCutoffs(Mapgen *mg, u32 blockseed, v3s16 nmin, v3s16 nmax);
+       
+       virtual void generate(Mapgen *mg, PseudoRandom *pr, s16 max_y,
+                                               s16 start_y, v3s16 p) = 0;
+       virtual int getHeight() = 0;
+       virtual std::string getName() = 0;
+};
+
+class DecoSimple : public Decoration {
+public:
+       std::string deco_name;
+       std::string spawnby_name;
+       content_t c_deco;
+       content_t c_spawnby;
+       s16 deco_height;
+       s16 deco_height_max;
+       s16 nspawnby;
+       
+       std::vector<std::string> decolist_names;
+       std::vector<content_t> c_decolist;
+
+       ~DecoSimple() {}
+       
+       void resolveNodeNames(INodeDefManager *ndef);
+       virtual void generate(Mapgen *mg, PseudoRandom *pr, s16 max_y,
+                                               s16 start_y, v3s16 p);
+       virtual int getHeight();
+       virtual std::string getName();
+};
+
+/*
+class DecoSchematic : public Decoration {
+public:
+       virtual void generate(Mapgen *mg, u32 blockseed, v3s16 nmin, v3s16 nmax);
+};
+*/
+
+/*
+class DecoLSystem : public Decoration {
+public:
+       virtual void generate(Mapgen *mg, u32 blockseed, v3s16 nmin, v3s16 nmax);
+};
+*/
+
+Decoration *createDecoration(DecorationType type);
+
 #endif