Fix Lint broken by b662a4577d692329b9ca83525e6039f2ddcd1ac1
[oweals/minetest.git] / src / mapgen.h
index 5fcf2a36548085d9d7809e89b27a872b4a9fc38d..653b79ed82b56adda6519a59847b4a6e5ec9096e 100644 (file)
@@ -26,14 +26,14 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 #include "util/string.h"
 #include "util/container.h"
 
-#define MAPGEN_DEFAULT MAPGEN_V6
-#define MAPGEN_DEFAULT_NAME "v6"
+#define MAPGEN_DEFAULT MAPGEN_V7
+#define MAPGEN_DEFAULT_NAME "v7"
 
 /////////////////// Mapgen flags
-#define MG_TREES       0x01
+#define MG_TREES       0x01  // Deprecated. Moved into mgv6 flags
 #define MG_CAVES       0x02
 #define MG_DUNGEONS    0x04
-#define MG_FLAT        0x08
+#define MG_FLAT        0x08  // Deprecated. Moved into mgv6 flags
 #define MG_LIGHT       0x10
 #define MG_DECORATIONS 0x20
 
@@ -124,6 +124,7 @@ struct MapgenParams {
        s16 chunksize;
        u64 seed;
        s16 water_level;
+       s16 mapgen_limit;
        u32 flags;
 
        BiomeParams *bparams;
@@ -133,6 +134,7 @@ struct MapgenParams {
                chunksize(5),
                seed(0),
                water_level(1),
+               mapgen_limit(MAX_MAP_GENERATION_LIMIT),
                flags(MG_CAVES | MG_LIGHT | MG_DECORATIONS),
                bparams(NULL)
        {
@@ -158,6 +160,7 @@ class Mapgen {
 public:
        s32 seed;
        int water_level;
+       int mapgen_limit;
        u32 flags;
        bool generating;
        int id;
@@ -240,6 +243,7 @@ public:
        virtual ~MapgenBasic();
 
        virtual void generateCaves(s16 max_stone_y, s16 large_cave_depth);
+       virtual bool generateCaverns(s16 max_stone_y);
        virtual void generateDungeons(s16 max_stone_y, MgStoneType stone_type);
        virtual MgStoneType generateBiomes();
        virtual void dustTopNodes();
@@ -257,17 +261,19 @@ protected:
 
        // Content required for generateBiomes
        content_t c_stone;
-       content_t c_water_source;
-       content_t c_river_water_source;
        content_t c_desert_stone;
        content_t c_sandstone;
+       content_t c_water_source;
+       content_t c_river_water_source;
+       content_t c_lava_source;
 
        // Content required for generateDungeons
        content_t c_cobble;
        content_t c_stair_cobble;
        content_t c_mossycobble;
+       content_t c_stair_desert_stone;
        content_t c_sandstonebrick;
-       content_t c_stair_sandstonebrick;
+       content_t c_stair_sandstone_block;
 
        int ystride;
        int zstride;
@@ -278,7 +284,11 @@ protected:
 
        NoiseParams np_cave1;
        NoiseParams np_cave2;
+       NoiseParams np_cavern;
        float cave_width;
+       float cavern_limit;
+       float cavern_taper;
+       float cavern_threshold;
 };
 
 #endif