Send Position packet on event, don't check it at each AsyncRunStep.
[oweals/minetest.git] / src / mapgen.cpp
index 1d3b5869bb9d11b82edd353785c3971846d71d04..ba1b16d6a6438665f20fbbd357d0a4655f6ef075 100644 (file)
@@ -20,12 +20,14 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 #include "mapgen.h"
 #include "voxel.h"
 #include "noise.h"
+#include "gamedef.h"
 #include "mg_biome.h"
 #include "mapblock.h"
 #include "mapnode.h"
 #include "map.h"
 #include "content_sao.h"
 #include "nodedef.h"
+#include "emerge.h"
 #include "content_mapnode.h" // For content_mapnode_get_new_name
 #include "voxelalgorithms.h"
 #include "profiler.h"
@@ -55,36 +57,70 @@ FlagDesc flagdesc_gennotify[] = {
        {"cave_end",         1 << GENNOTIFY_CAVE_END},
        {"large_cave_begin", 1 << GENNOTIFY_LARGECAVE_BEGIN},
        {"large_cave_end",   1 << GENNOTIFY_LARGECAVE_END},
+       {"decoration",       1 << GENNOTIFY_DECORATION},
        {NULL,               0}
 };
 
 
 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
+Mapgen::Mapgen()
+{
+       generating    = false;
+       id            = -1;
+       seed          = 0;
+       water_level   = 0;
+       flags         = 0;
 
-Mapgen::Mapgen() {
-       seed        = 0;
-       water_level = 0;
-       generating  = false;
-       id          = -1;
        vm          = NULL;
        ndef        = NULL;
        heightmap   = NULL;
        biomemap    = NULL;
+}
 
-       for (unsigned int i = 0; i != NUM_GEN_NOTIFY; i++)
-               gen_notifications[i] = new std::vector<v3s16>;
+
+Mapgen::Mapgen(int mapgenid, MapgenParams *params, EmergeManager *emerge) :
+       gennotify(emerge->gen_notify_on, &emerge->gen_notify_on_deco_ids)
+{
+       generating    = false;
+       id            = mapgenid;
+       seed          = (int)params->seed;
+       water_level   = params->water_level;
+       flags         = params->flags;
+       csize         = v3s16(1, 1, 1) * (params->chunksize * MAP_BLOCKSIZE);
+
+       vm        = NULL;
+       ndef      = NULL;
+       heightmap = NULL;
+       biomemap  = NULL;
 }
 
 
-Mapgen::~Mapgen() {
-       for (unsigned int i = 0; i != NUM_GEN_NOTIFY; i++)
-               delete gen_notifications[i];
+Mapgen::~Mapgen()
+{
+}
+
+
+u32 Mapgen::getBlockSeed(v3s16 p, int seed)
+{
+       return (u32)seed   +
+               p.Z * 38134234 +
+               p.Y * 42123    +
+               p.X * 23;
+}
+
+
+u32 Mapgen::getBlockSeed2(v3s16 p, int seed)
+{
+       u32 n = 1619 * p.X + 31337 * p.Y + 52591 * p.Z + 1013 * seed;
+       n = (n >> 13) ^ n;
+       return (n * (n * n * 60493 + 19990303) + 1376312589);
 }
 
 
 // Returns Y one under area minimum if not found
-s16 Mapgen::findGroundLevelFull(v2s16 p2d) {
+s16 Mapgen::findGroundLevelFull(v2s16 p2d)
+{
        v3s16 em = vm->m_area.getExtent();
        s16 y_nodes_max = vm->m_area.MaxEdge.Y;
        s16 y_nodes_min = vm->m_area.MinEdge.Y;
@@ -102,7 +138,8 @@ s16 Mapgen::findGroundLevelFull(v2s16 p2d) {
 }
 
 
-s16 Mapgen::findGroundLevel(v2s16 p2d, s16 ymin, s16 ymax) {
+s16 Mapgen::findGroundLevel(v2s16 p2d, s16 ymin, s16 ymax)
+{
        v3s16 em = vm->m_area.getExtent();
        u32 i = vm->m_area.index(p2d.X, ymax, p2d.Y);
        s16 y;
@@ -118,7 +155,8 @@ s16 Mapgen::findGroundLevel(v2s16 p2d, s16 ymin, s16 ymax) {
 }
 
 
-void Mapgen::updateHeightmap(v3s16 nmin, v3s16 nmax) {
+void Mapgen::updateHeightmap(v3s16 nmin, v3s16 nmax)
+{
        if (!heightmap)
                return;
 
@@ -141,7 +179,8 @@ void Mapgen::updateHeightmap(v3s16 nmin, v3s16 nmax) {
 }
 
 
-void Mapgen::updateLiquid(UniqueQueue<v3s16> *trans_liquid, v3s16 nmin, v3s16 nmax) {
+void Mapgen::updateLiquid(UniqueQueue<v3s16> *trans_liquid, v3s16 nmin, v3s16 nmax)
+{
        bool isliquid, wasliquid;
        v3s16 em  = vm->m_area.getExtent();
 
@@ -165,7 +204,8 @@ void Mapgen::updateLiquid(UniqueQueue<v3s16> *trans_liquid, v3s16 nmin, v3s16 nm
 }
 
 
-void Mapgen::setLighting(v3s16 nmin, v3s16 nmax, u8 light) {
+void Mapgen::setLighting(u8 light, v3s16 nmin, v3s16 nmax)
+{
        ScopeProfiler sp(g_profiler, "EmergeThread: mapgen lighting update", SPT_AVG);
        VoxelArea a(nmin, nmax);
 
@@ -179,7 +219,8 @@ void Mapgen::setLighting(v3s16 nmin, v3s16 nmax, u8 light) {
 }
 
 
-void Mapgen::lightSpread(VoxelArea &a, v3s16 p, u8 light) {
+void Mapgen::lightSpread(VoxelArea &a, v3s16 p, u8 light)
+{
        if (light <= 1 || !a.contains(p))
                return;
 
@@ -202,15 +243,43 @@ void Mapgen::lightSpread(VoxelArea &a, v3s16 p, u8 light) {
 }
 
 
-void Mapgen::calcLighting(v3s16 nmin, v3s16 nmax) {
-       VoxelArea a(nmin, nmax);
-       bool block_is_underground = (water_level >= nmax.Y);
+void Mapgen::calcLighting(v3s16 nmin, v3s16 nmax, v3s16 full_nmin, v3s16 full_nmax)
+{
+       ScopeProfiler sp(g_profiler, "EmergeThread: mapgen lighting update", SPT_AVG);
+       //TimeTaker t("updateLighting");
+
+       propagateSunlight(nmin, nmax);
+       spreadLight(full_nmin, full_nmax);
 
+       //printf("updateLighting: %dms\n", t.stop());
+}
+
+
+
+void Mapgen::calcLighting(v3s16 nmin, v3s16 nmax)
+{
        ScopeProfiler sp(g_profiler, "EmergeThread: mapgen lighting update", SPT_AVG);
        //TimeTaker t("updateLighting");
 
-       // first, send vertical rays of sunshine downward
+       propagateSunlight(
+               nmin - v3s16(1, 1, 1) * MAP_BLOCKSIZE,
+               nmax + v3s16(1, 0, 1) * MAP_BLOCKSIZE);
+
+       spreadLight(
+               nmin - v3s16(1, 1, 1) * MAP_BLOCKSIZE,
+               nmax + v3s16(1, 1, 1) * MAP_BLOCKSIZE);
+
+       //printf("updateLighting: %dms\n", t.stop());
+}
+
+
+void Mapgen::propagateSunlight(v3s16 nmin, v3s16 nmax)
+{
+       //TimeTaker t("propagateSunlight");
+       VoxelArea a(nmin, nmax);
+       bool block_is_underground = (water_level >= nmax.Y);
        v3s16 em = vm->m_area.getExtent();
+
        for (int z = a.MinEdge.Z; z <= a.MaxEdge.Z; z++) {
                for (int x = a.MinEdge.X; x <= a.MaxEdge.X; x++) {
                        // see if we can get a light value from the overtop
@@ -232,8 +301,16 @@ void Mapgen::calcLighting(v3s16 nmin, v3s16 nmax) {
                        }
                }
        }
+       //printf("propagateSunlight: %dms\n", t.stop());
+}
+
+
+
+void Mapgen::spreadLight(v3s16 nmin, v3s16 nmax)
+{
+       //TimeTaker t("spreadLight");
+       VoxelArea a(nmin, nmax);
 
-       // now spread the sunlight and light up any sources
        for (int z = a.MinEdge.Z; z <= a.MaxEdge.Z; z++) {
                for (int y = a.MinEdge.Y; y <= a.MaxEdge.Y; y++) {
                        u32 i = vm->m_area.index(a.MinEdge.X, y, z);
@@ -249,22 +326,24 @@ void Mapgen::calcLighting(v3s16 nmin, v3s16 nmax) {
 
                                u8 light = n.param1 & 0x0F;
                                if (light) {
-                                       lightSpread(a, v3s16(x,     y,     z + 1), light - 1);
-                                       lightSpread(a, v3s16(x,     y + 1, z    ), light - 1);
-                                       lightSpread(a, v3s16(x + 1, y,     z    ), light - 1);
-                                       lightSpread(a, v3s16(x,     y,     z - 1), light - 1);
-                                       lightSpread(a, v3s16(x,     y - 1, z    ), light - 1);
-                                       lightSpread(a, v3s16(x - 1, y,     z    ), light - 1);
+                                       lightSpread(a, v3s16(x,     y,     z + 1), light);
+                                       lightSpread(a, v3s16(x,     y + 1, z    ), light);
+                                       lightSpread(a, v3s16(x + 1, y,     z    ), light);
+                                       lightSpread(a, v3s16(x,     y,     z - 1), light);
+                                       lightSpread(a, v3s16(x,     y - 1, z    ), light);
+                                       lightSpread(a, v3s16(x - 1, y,     z    ), light);
                                }
                        }
                }
        }
 
-       //printf("updateLighting: %dms\n", t.stop());
+       //printf("spreadLight: %dms\n", t.stop());
 }
 
 
-void Mapgen::calcLightingOld(v3s16 nmin, v3s16 nmax) {
+
+void Mapgen::calcLightingOld(v3s16 nmin, v3s16 nmax)
+{
        enum LightBank banks[2] = {LIGHTBANK_DAY, LIGHTBANK_NIGHT};
        VoxelArea a(nmin, nmax);
        bool block_is_underground = (water_level > nmax.Y);
@@ -287,9 +366,82 @@ void Mapgen::calcLightingOld(v3s16 nmin, v3s16 nmax) {
 }
 
 
+///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
+GenerateNotifier::GenerateNotifier()
+{
+       m_notify_on = 0;
+}
+
+
+GenerateNotifier::GenerateNotifier(u32 notify_on,
+       std::set<u32> *notify_on_deco_ids)
+{
+       m_notify_on = notify_on;
+       m_notify_on_deco_ids = notify_on_deco_ids;
+}
+
+
+void GenerateNotifier::setNotifyOn(u32 notify_on)
+{
+       m_notify_on = notify_on;
+}
+
+
+void GenerateNotifier::setNotifyOnDecoIds(std::set<u32> *notify_on_deco_ids)
+{
+       m_notify_on_deco_ids = notify_on_deco_ids;
+}
+
+
+bool GenerateNotifier::addEvent(GenNotifyType type, v3s16 pos, u32 id)
+{
+       if (!(m_notify_on & (1 << type)))
+               return false;
+
+       if (type == GENNOTIFY_DECORATION &&
+               m_notify_on_deco_ids->find(id) == m_notify_on_deco_ids->end())
+               return false;
+
+       GenNotifyEvent gne;
+       gne.type = type;
+       gne.pos  = pos;
+       gne.id   = id;
+       m_notify_events.push_back(gne);
+
+       return true;
+}
+
+
+void GenerateNotifier::getEvents(
+       std::map<std::string, std::vector<v3s16> > &event_map,
+       bool peek_events)
+{
+       std::list<GenNotifyEvent>::iterator it;
+
+       for (it = m_notify_events.begin(); it != m_notify_events.end(); ++it) {
+               GenNotifyEvent &gn = *it;
+               std::string name = (gn.type == GENNOTIFY_DECORATION) ?
+                       "decoration#"+ itos(gn.id) :
+                       flagdesc_gennotify[gn.type].name;
+
+               event_map[name].push_back(gn.pos);
+       }
+
+       if (!peek_events)
+               m_notify_events.clear();
+}
+
+
 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 
+GenElementManager::GenElementManager(IGameDef *gamedef)
+{
+       m_ndef = gamedef->getNodeDefManager();
+}
+
+
 GenElementManager::~GenElementManager()
 {
        for (size_t i = 0; i != m_elements.size(); i++)
@@ -328,27 +480,22 @@ GenElement *GenElementManager::get(u32 id)
 }
 
 
-GenElement *GenElementManager::getByName(const char *name)
+GenElement *GenElementManager::getByName(const std::string &name)
 {
        for (size_t i = 0; i != m_elements.size(); i++) {
                GenElement *elem = m_elements[i];
-               if (elem && !strcmp(elem->name.c_str(), name))
+               if (elem && name == elem->name)
                        return elem;
        }
 
        return NULL;
 }
 
-GenElement *GenElementManager::getByName(std::string &name)
-{
-       return getByName(name.c_str());
-}
-
 
 GenElement *GenElementManager::update(u32 id, GenElement *elem)
 {
        if (id >= m_elements.size())
-               return false;
+               return NULL;
 
        GenElement *old_elem = m_elements[id];
        m_elements[id] = elem;
@@ -360,3 +507,9 @@ GenElement *GenElementManager::remove(u32 id)
 {
        return update(id, NULL);
 }
+
+
+void GenElementManager::clear()
+{
+       m_elements.clear();
+}