Mgvalleys: Make river depth variation and humidity drop optional (#7532)
[oweals/minetest.git] / src / mapgen / mapgen_valleys.h
index c4d92239cd10f2541b9c7489eace32dc7338c57b..8bde7a622af3a6b0ed82a90d6cbb1937d0f8b0ed 100644 (file)
@@ -28,27 +28,28 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 
 #include "mapgen.h"
 
-////////////// Mapgen Valleys flags
-#define MGVALLEYS_ALT_CHILL    0x01
-#define MGVALLEYS_HUMID_RIVERS 0x02
+/////////////////// Mapgen Valleys flags
+#define MGVALLEYS_ALT_CHILL        0x01
+#define MGVALLEYS_HUMID_RIVERS     0x02
+#define MGVALLEYS_VARY_RIVER_DEPTH 0x04
+#define MGVALLEYS_ALT_DRY          0x08
 
-// Feed only one variable into these.
+// Feed only one variable into these
 #define MYSQUARE(x) (x) * (x)
 #define MYCUBE(x) (x) * (x) * (x)
 
 class BiomeManager;
 class BiomeGenOriginal;
 
-// Global profiler
-//class Profiler;
-//extern Profiler *mapgen_profiler;
+extern FlagDesc flagdesc_mapgen_valleys[];
 
 
 struct MapgenValleysParams : public MapgenParams {
-       u32 spflags = MGVALLEYS_HUMID_RIVERS | MGVALLEYS_ALT_CHILL;
-       u16 altitude_chill = 90; // The altitude at which temperature drops by 20C.
-       u16 river_depth = 4; // How deep to carve river channels.
-       u16 river_size = 5; // How wide to make rivers.
+       u32 spflags = MGVALLEYS_ALT_CHILL | MGVALLEYS_HUMID_RIVERS |
+               MGVALLEYS_VARY_RIVER_DEPTH | MGVALLEYS_ALT_DRY;
+       u16 altitude_chill = 90;
+       u16 river_depth = 4;
+       u16 river_size = 5;
 
        float cave_width = 0.09f;
        s16 large_cave_depth = -33;
@@ -57,7 +58,7 @@ struct MapgenValleysParams : public MapgenParams {
        s16 cavern_taper = 192;
        float cavern_threshold = 0.6f;
        s16 dungeon_ymin = -31000;
-       s16 dungeon_ymax = 63; // No higher than surface mapchunks
+       s16 dungeon_ymax = 63;
 
        NoiseParams np_filler_depth;
        NoiseParams np_inter_valley_fill;
@@ -92,7 +93,8 @@ struct TerrainNoise {
 class MapgenValleys : public MapgenBasic {
 public:
 
-       MapgenValleys(int mapgenid, MapgenValleysParams *params, EmergeManager *emerge);
+       MapgenValleys(int mapgenid, MapgenValleysParams *params,
+               EmergeManager *emerge);
        ~MapgenValleys();
 
        virtual MapgenType getType() const { return MAPGEN_VALLEYS; }
@@ -104,8 +106,6 @@ private:
        BiomeGenOriginal *m_bgen;
 
        float altitude_chill;
-       bool humid_rivers;
-       bool use_altitude_chill;
        float humidity_adjust;
        float river_depth_bed;
        float river_size_factor;
@@ -122,9 +122,7 @@ private:
        Noise *noise_valley_profile;
 
        float terrainLevelAtPoint(s16 x, s16 z);
-
        void calculateNoise();
-
        virtual int generateTerrain();
        float terrainLevelFromNoise(TerrainNoise *tn);
        float adjustedTerrainLevelFromNoise(TerrainNoise *tn);