mapgen: drop mapgen id from child mapgens.
[oweals/minetest.git] / src / mapgen / mapgen_v7.h
index fe990958f45808d4959d40a064d726ecf1788561..f61da2b79c7149ffefcbf6c067b27347d213cd91 100644 (file)
@@ -1,7 +1,7 @@
 /*
 Minetest
-Copyright (C) 2013-2016 kwolekr, Ryan Kwolek <kwolekr@minetest.net>
-Copyright (C) 2014-2017 paramat
+Copyright (C) 2013-2018 kwolekr, Ryan Kwolek <kwolekr@minetest.net>
+Copyright (C) 2014-2018 paramat
 
 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
@@ -37,17 +37,20 @@ extern FlagDesc flagdesc_mapgen_v7[];
 struct MapgenV7Params : public MapgenParams {
        u32 spflags = MGV7_MOUNTAINS | MGV7_RIDGES | MGV7_CAVERNS;
        s16 mount_zero_level = 0;
-       float cave_width = 0.09f;
-       s16 large_cave_depth = -33;
-       s16 lava_depth = -256;
        float float_mount_density = 0.6f;
        float float_mount_height = 128.0f;
        float float_mount_exponent = 0.75f;
        s16 floatland_level = 1280;
        s16 shadow_limit = 1024;
+
+       float cave_width = 0.09f;
+       s16 large_cave_depth = -33;
+       s16 lava_depth = -256;
        s16 cavern_limit = -256;
        s16 cavern_taper = 256;
        float cavern_threshold = 0.7f;
+       s16 dungeon_ymin = -31000;
+       s16 dungeon_ymax = 31000;
 
        NoiseParams np_terrain_base;
        NoiseParams np_terrain_alt;
@@ -71,9 +74,10 @@ struct MapgenV7Params : public MapgenParams {
        void writeParams(Settings *settings) const;
 };
 
+
 class MapgenV7 : public MapgenBasic {
 public:
-       MapgenV7(int mapgenid, MapgenV7Params *params, EmergeManager *emerge);
+       MapgenV7(MapgenV7Params *params, EmergeManager *emerge);
        ~MapgenV7();
 
        virtual MapgenType getType() const { return MAPGEN_V7; }
@@ -93,13 +97,16 @@ public:
 
 private:
        s16 mount_zero_level;
-       s16 large_cave_depth;
        float float_mount_density;
        float float_mount_height;
        float float_mount_exponent;
        s16 floatland_level;
        s16 shadow_limit;
 
+       s16 large_cave_depth;
+       s16 dungeon_ymin;
+       s16 dungeon_ymax;
+
        Noise *noise_terrain_base;
        Noise *noise_terrain_alt;
        Noise *noise_terrain_persist;