Mgvalleys: Make river depth variation and humidity drop optional (#7532)
[oweals/minetest.git] / src / mapgen / mapgen_fractal.h
index d016029bae9067d096f1ab00e0aa4d0afb2796a5..5a1948b9ab128d59a550511310d995e6732067a2 100644 (file)
@@ -35,6 +35,8 @@ struct MapgenFractalParams : public MapgenParams
        float cave_width = 0.09f;
        s16 large_cave_depth = -33;
        s16 lava_depth = -256;
+       s16 dungeon_ymin = -31000;
+       s16 dungeon_ymax = 31000;
        u16 fractal = 1;
        u16 iterations = 11;
        v3f scale = v3f(4096.0, 1024.0, 4096.0);
@@ -44,6 +46,7 @@ struct MapgenFractalParams : public MapgenParams
        float julia_y = 0.2f;
        float julia_z = 0.133f;
        float julia_w = 0.067f;
+
        NoiseParams np_seabed;
        NoiseParams np_filler_depth;
        NoiseParams np_cave1;
@@ -74,6 +77,8 @@ private:
        bool julia;
 
        s16 large_cave_depth;
+       s16 dungeon_ymin;
+       s16 dungeon_ymax;
        u16 fractal;
        u16 iterations;
        v3f scale;