Fix only one texture being updated on window resize breaking sidebyside and topbottom...
[oweals/minetest.git] / src / map.h
index f4c7bb2fceb799026ac998bbe8ce6a2ac871b60e..9b505d8e66984807d19d305910f00126062dfc1f 100644 (file)
--- a/src/map.h
+++ b/src/map.h
@@ -270,7 +270,7 @@ public:
 
        // Server implements this.
        // Client leaves it as no-op.
-       virtual bool saveBlock(MapBlock *block){ return false; };
+       virtual bool saveBlock(MapBlock *block) { return false; };
 
        /*
                Updates usage timers and unloads unused blocks and sectors.
@@ -485,6 +485,7 @@ public:
        // Returns true if sector now resides in memory
        //bool deFlushSector(v2s16 p2d);
 
+       bool saveBlock(MapBlock *block, Database *db);
        bool saveBlock(MapBlock *block);
        // This will generate a sector with getSector if not found.
        void loadBlock(std::string sectordir, std::string blockfile, MapSector *sector, bool save_after_load=false);
@@ -560,4 +561,3 @@ protected:
 };
 
 #endif
-