Fix alpha for liquid nodes (#5494)
[oweals/minetest.git] / src / map.h
index a4fd8406b1d52420305899c5dc7a71170a8c25d9..7e597bef6cb3d690eaf03ecb7186e6fd7e872aca 100644 (file)
--- a/src/map.h
+++ b/src/map.h
@@ -32,10 +32,12 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 #include "voxel.h"
 #include "modifiedstate.h"
 #include "util/container.h"
+#include "util/cpp11_container.h"
 #include "nodetimer.h"
+#include "map_settings_manager.h"
 
 class Settings;
-class Database;
+class MapDatabase;
 class ClientMap;
 class MapSector;
 class ServerMapSector;
@@ -46,8 +48,6 @@ class IRollbackManager;
 class EmergeManager;
 class ServerEnvironment;
 struct BlockMakeData;
-struct MapgenParams;
-
 
 /*
        MapEditEvent
@@ -193,6 +193,8 @@ public:
        virtual MapBlock * emergeBlock(v3s16 p, bool create_blank=true)
        { return getBlockNoCreateNoEx(p); }
 
+       inline INodeDefManager * getNodeDefManager() { return m_nodedef; }
+
        // Returns InvalidPositionException if not found
        bool isNodeUnderground(v3s16 p);
 
@@ -206,36 +208,6 @@ public:
        // position is valid, otherwise false
        MapNode getNodeNoEx(v3s16 p, bool *is_valid_position = NULL);
 
-       void unspreadLight(enum LightBank bank,
-                       std::map<v3s16, u8> & from_nodes,
-                       std::set<v3s16> & light_sources,
-                       std::map<v3s16, MapBlock*> & modified_blocks);
-
-       void unLightNeighbors(enum LightBank bank,
-                       v3s16 pos, u8 lightwas,
-                       std::set<v3s16> & light_sources,
-                       std::map<v3s16, MapBlock*> & modified_blocks);
-
-       void spreadLight(enum LightBank bank,
-                       std::set<v3s16> & from_nodes,
-                       std::map<v3s16, MapBlock*> & modified_blocks);
-
-       void lightNeighbors(enum LightBank bank,
-                       v3s16 pos,
-                       std::map<v3s16, MapBlock*> & modified_blocks);
-
-       v3s16 getBrightestNeighbour(enum LightBank bank, v3s16 p);
-
-       s16 propagateSunlight(v3s16 start,
-                       std::map<v3s16, MapBlock*> & modified_blocks);
-
-       void updateLighting(enum LightBank bank,
-                       std::map<v3s16, MapBlock*>  & a_blocks,
-                       std::map<v3s16, MapBlock*> & modified_blocks);
-
-       void updateLighting(std::map<v3s16, MapBlock*>  & a_blocks,
-                       std::map<v3s16, MapBlock*> & modified_blocks);
-
        /*
                These handle lighting but not faces.
        */
@@ -263,21 +235,21 @@ public:
        //bool updateChangedVisibleArea();
 
        // Call these before and after saving of many blocks
-       virtual void beginSave() {return;};
-       virtual void endSave() {return;};
+       virtual void beginSave() { return; }
+       virtual void endSave() { return; }
 
-       virtual void save(ModifiedState save_level){assert(0);};
+       virtual void save(ModifiedState save_level) { FATAL_ERROR("FIXME"); }
 
        // Server implements these.
        // Client leaves them as no-op.
-       virtual bool saveBlock(MapBlock *block) { return false; };
-       virtual bool deleteBlock(v3s16 blockpos) { return false; };
+       virtual bool saveBlock(MapBlock *block) { return false; }
+       virtual bool deleteBlock(v3s16 blockpos) { return false; }
 
        /*
                Updates usage timers and unloads unused blocks and sectors.
                Saves modified blocks before unloading on MAPTYPE_SERVER.
        */
-       void timerUpdate(float dtime, float unload_timeout,
+       void timerUpdate(float dtime, float unload_timeout, u32 max_loaded_blocks,
                        std::vector<v3s16> *unloaded_blocks=NULL);
 
        /*
@@ -294,14 +266,16 @@ public:
        // For debug printing. Prints "Map: ", "ServerMap: " or "ClientMap: "
        virtual void PrintInfo(std::ostream &out);
 
-       void transformLiquids(std::map<v3s16, MapBlock*> & modified_blocks);
+       void transformLiquids(std::map<v3s16, MapBlock*> & modified_blocks,
+                       ServerEnvironment *env);
 
        /*
                Node metadata
                These are basically coordinate wrappers to MapBlock
        */
 
-       NodeMetadata* getNodeMetadata(v3s16 p);
+       std::vector<v3s16> findNodesWithMetadata(v3s16 p1, v3s16 p2);
+       NodeMetadata *getNodeMetadata(v3s16 p);
 
        /**
         * Sets metadata for a node.
@@ -326,7 +300,7 @@ public:
        */
 
        NodeTimer getNodeTimer(v3s16 p);
-       void setNodeTimer(v3s16 p, NodeTimer t);
+       void setNodeTimer(const NodeTimer &t);
        void removeNodeTimer(v3s16 p);
 
        /*
@@ -341,6 +315,7 @@ public:
        void transforming_liquid_add(v3s16 p);
        s32 transforming_liquid_size();
 
+       bool isBlockOccluded(MapBlock *block, v3s16 cam_pos_nodes);
 protected:
        friend class LuaVoxelManip;
 
@@ -359,11 +334,19 @@ protected:
        // Queued transforming water nodes
        UniqueQueue<v3s16> m_transforming_liquid;
 
+       // This stores the properties of the nodes on the map.
+       INodeDefManager *m_nodedef;
+
+       bool isOccluded(v3s16 p0, v3s16 p1, float step, float stepfac,
+                       float start_off, float end_off, u32 needed_count);
+
 private:
        f32 m_transforming_liquid_loop_count_multiplier;
        u32 m_unprocessed_count;
        u32 m_inc_trending_up_start_time; // milliseconds
        bool m_queue_size_timer_started;
+
+       DISABLE_CLASS_COPY(Map);
 };
 
 /*
@@ -378,7 +361,7 @@ public:
        /*
                savedir: directory to which map data should be saved
        */
-       ServerMap(std::string savedir, IGameDef *gamedef, EmergeManager *emerge);
+       ServerMap(const std::string &savedir, IGameDef *gamedef, EmergeManager *emerge);
        ~ServerMap();
 
        s32 mapType() const
@@ -392,21 +375,22 @@ public:
                - Check disk (doesn't load blocks)
                - Create blank one
        */
-       ServerMapSector * createSector(v2s16 p);
+       ServerMapSector *createSector(v2s16 p);
 
        /*
                Blocks are generated by using these and makeBlock().
        */
-       bool initBlockMake(BlockMakeData *data, v3s16 blockpos);
+       bool blockpos_over_mapgen_limit(v3s16 p);
+       bool initBlockMake(v3s16 blockpos, BlockMakeData *data);
        void finishBlockMake(BlockMakeData *data,
-                       std::map<v3s16, MapBlock*> &changed_blocks);
+               std::map<v3s16, MapBlock*> *changed_blocks);
 
        /*
                Get a block from somewhere.
                - Memory
                - Create blank
        */
-       MapBlock * createBlock(v3s16 p);
+       MapBlock *createBlock(v3s16 p);
 
        /*
                Forcefully get a block from somewhere.
@@ -439,16 +423,14 @@ public:
        // returns something like "map/sectors/xxxxxxxx"
        std::string getSectorDir(v2s16 pos, int layout = 2);
        // dirname: final directory name
-       v2s16 getSectorPos(std::string dirname);
-       v3s16 getBlockPos(std::string sectordir, std::string blockfile);
+       v2s16 getSectorPos(const std::string &dirname);
+       v3s16 getBlockPos(const std::string &sectordir, const std::string &blockfile);
        static std::string getBlockFilename(v3s16 p);
 
        /*
                Database functions
        */
-       static Database *createDatabase(const std::string &name, const std::string &savedir, Settings &conf);
-       // Verify we can read/write to the database
-       void verifyDatabase();
+       static MapDatabase *createDatabase(const std::string &name, const std::string &savedir, Settings &conf);
 
        // Returns true if the database file does not exist
        bool loadFromFolders();
@@ -460,9 +442,8 @@ public:
        void save(ModifiedState save_level);
        void listAllLoadableBlocks(std::vector<v3s16> &dst);
        void listAllLoadedBlocks(std::vector<v3s16> &dst);
-       // Saves map seed and possibly other stuff
-       void saveMapMeta();
-       void loadMapMeta();
+
+       MapgenParams *getMapgenParams();
 
        /*void saveChunkMeta();
        void loadChunkMeta();*/
@@ -476,17 +457,11 @@ public:
        MapSector* loadSectorMeta(std::string dirname, bool save_after_load);
        bool loadSectorMeta(v2s16 p2d);
 
-       // Full load of a sector including all blocks.
-       // returns true on success, false on failure.
-       bool loadSectorFull(v2s16 p2d);
-       // If sector is not found in memory, try to load it from disk.
-       // Returns true if sector now resides in memory
-       //bool deFlushSector(v2s16 p2d);
-
        bool saveBlock(MapBlock *block);
-       static bool saveBlock(MapBlock *block, Database *db);
+       static bool saveBlock(MapBlock *block, MapDatabase *db);
        // This will generate a sector with getSector if not found.
-       void loadBlock(std::string sectordir, std::string blockfile, MapSector *sector, bool save_after_load=false);
+       void loadBlock(const std::string &sectordir, const std::string &blockfile,
+                       MapSector *sector, bool save_after_load=false);
        MapBlock* loadBlock(v3s16 p);
        // Database version
        void loadBlock(std::string *blob, v3s16 p3d, MapSector *sector, bool save_after_load=false);
@@ -503,6 +478,18 @@ public:
        u64 getSeed();
        s16 getWaterLevel();
 
+       /*!
+        * Fixes lighting in one map block.
+        * May modify other blocks as well, as light can spread
+        * out of the specified block.
+        * Returns false if the block is not generated (so nothing
+        * changed), true otherwise.
+        */
+       bool repairBlockLight(v3s16 blockpos,
+               std::map<v3s16, MapBlock *> *modified_blocks);
+
+       MapSettingsManager settings_mgr;
+
 private:
        // Emerge manager
        EmergeManager *m_emerge;
@@ -523,7 +510,7 @@ private:
                This is reset to false when written on disk.
        */
        bool m_map_metadata_changed;
-       Database *dbase;
+       MapDatabase *dbase;
 };