LuaVoxelManip: Add option to allocate blank data
[oweals/minetest.git] / src / map.h
index 9b505d8e66984807d19d305910f00126062dfc1f..57edd77088293ad5c7b49c76834704230144baf1 100644 (file)
--- a/src/map.h
+++ b/src/map.h
@@ -41,7 +41,7 @@ class ServerMapSector;
 class MapBlock;
 class NodeMetadata;
 class IGameDef;
-class IRollbackReportSink;
+class IRollbackManager;
 class EmergeManager;
 class ServerEnvironment;
 struct BlockMakeData;
@@ -197,14 +197,13 @@ public:
 
        bool isValidPosition(v3s16 p);
 
-       // throws InvalidPositionException if not found
-       MapNode getNode(v3s16 p);
-
        // throws InvalidPositionException if not found
        void setNode(v3s16 p, MapNode & n);
 
        // Returns a CONTENT_IGNORE node if not found
-       MapNode getNodeNoEx(v3s16 p);
+       // If is_valid_position is not NULL then this will be set to true if the
+       // position is valid, otherwise false
+       MapNode getNodeNoEx(v3s16 p, bool *is_valid_position = NULL);
 
        void unspreadLight(enum LightBank bank,
                        std::map<v3s16, u8> & from_nodes,
@@ -367,6 +366,12 @@ protected:
 
        // Queued transforming water nodes
        UniqueQueue<v3s16> m_transforming_liquid;
+
+private:
+       f32 m_transforming_liquid_loop_count_multiplier;
+       u32 m_unprocessed_count;
+       u32 m_inc_trending_up_start_time; // milliseconds
+       bool m_queue_size_timer_started;
 };
 
 /*
@@ -493,6 +498,8 @@ public:
        // Database version
        void loadBlock(std::string *blob, v3s16 p3d, MapSector *sector, bool save_after_load=false);
 
+       void updateVManip(v3s16 pos);
+
        // For debug printing
        virtual void PrintInfo(std::ostream &out);
 
@@ -543,12 +550,16 @@ public:
        void setMap(Map *map)
        {m_map = map;}
 
+       void initializeBlank(v3s16 pmin, v3s16 pmax);
+
        void initialEmerge(v3s16 blockpos_min, v3s16 blockpos_max,
-                       bool load_if_inexistent = true);
+               bool load_if_inexistent = true);
 
        // This is much faster with big chunks of generated data
        void blitBackAll(std::map<v3s16, MapBlock*> * modified_blocks,
-                       bool overwrite_generated = true);
+               bool overwrite_generated = true);
+
+       bool m_is_dirty;
 
 protected:
        bool m_create_area;