LuaVoxelManip: Add option to allocate blank data
[oweals/minetest.git] / src / map.h
index 70082d664518955858b23bde116bee9901c3f472..57edd77088293ad5c7b49c76834704230144baf1 100644 (file)
--- a/src/map.h
+++ b/src/map.h
@@ -550,12 +550,14 @@ public:
        void setMap(Map *map)
        {m_map = map;}
 
+       void initializeBlank(v3s16 pmin, v3s16 pmax);
+
        void initialEmerge(v3s16 blockpos_min, v3s16 blockpos_max,
-                       bool load_if_inexistent = true);
+               bool load_if_inexistent = true);
 
        // This is much faster with big chunks of generated data
        void blitBackAll(std::map<v3s16, MapBlock*> * modified_blocks,
-                       bool overwrite_generated = true);
+               bool overwrite_generated = true);
 
        bool m_is_dirty;