Allow server-side teleporting
[oweals/minetest.git] / src / map.h
index b58ba047be1a0aace8b92162ec6bb35f239f5d4f..413a7fc05453d37d9a86a3caec9ab8ada9e91d6f 100644 (file)
--- a/src/map.h
+++ b/src/map.h
@@ -31,6 +31,7 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 #include "mapblock_nodemod.h"
 #include "constants.h"
 #include "voxel.h"
+#include "utility.h" // Needed for UniqueQueue, a member of Map
 
 extern "C" {
        #include "sqlite3.h"
@@ -41,6 +42,7 @@ class ServerMapSector;
 class ClientMapSector;
 class MapBlock;
 class NodeMetadata;
+class IGameDef;
 
 namespace mapgen{
        struct BlockMakeData;
@@ -109,7 +111,7 @@ class Map /*: public NodeContainer*/
 {
 public:
 
-       Map(std::ostream &dout);
+       Map(std::ostream &dout, IGameDef *gamedef);
        virtual ~Map();
 
        /*virtual u16 nodeContainerId() const
@@ -157,6 +159,10 @@ public:
        // Returns NULL if not found
        MapBlock * getBlockNoCreateNoEx(v3s16 p);
        
+       /* Server overrides */
+       virtual MapBlock * emergeBlock(v3s16 p, bool allow_generate=true)
+       { return getBlockNoCreateNoEx(p); }
+
        // Returns InvalidPositionException if not found
        bool isNodeUnderground(v3s16 p);
        
@@ -285,7 +291,9 @@ public:
        
 protected:
 
-       std::ostream &m_dout;
+       std::ostream &m_dout; // A bit deprecated, could be removed
+
+       IGameDef *m_gamedef;
 
        core::map<MapEventReceiver*, bool> m_event_receivers;
        
@@ -311,7 +319,7 @@ public:
        /*
                savedir: directory to which map data should be saved
        */
-       ServerMap(std::string savedir);
+       ServerMap(std::string savedir, IGameDef *gamedef);
        ~ServerMap();
 
        s32 mapType() const
@@ -379,6 +387,7 @@ public:
        void verifyDatabase();
        // Get an integer suitable for a block
        static sqlite3_int64 getBlockAsInteger(const v3s16 pos);
+       static v3s16 getIntegerAsBlock(sqlite3_int64 i);
 
        // Returns true if the database file does not exist
        bool loadFromFolders();
@@ -390,6 +399,8 @@ public:
        void save(bool only_changed);
        //void loadAll();
        
+       void listAllLoadableBlocks(core::list<v3s16> &dst);
+       
        // Saves map seed and possibly other stuff
        void saveMapMeta();
        void loadMapMeta();
@@ -428,9 +439,9 @@ public:
        u64 getSeed(){ return m_seed; }
 
 private:
-       // Seed used for all kinds of randomness
+       // Seed used for all kinds of randomness in generation
        u64 m_seed;
-
+       
        std::string m_savedir;
        bool m_map_saving_enabled;
 
@@ -454,6 +465,7 @@ private:
        sqlite3 *m_database;
        sqlite3_stmt *m_database_read;
        sqlite3_stmt *m_database_write;
+       sqlite3_stmt *m_database_list;
 };
 
 /*
@@ -488,6 +500,7 @@ struct MapDrawControl
 };
 
 class Client;
+class ITextureSource;
 
 /*
        ClientMap
@@ -500,6 +513,7 @@ class ClientMap : public Map, public scene::ISceneNode
 public:
        ClientMap(
                        Client *client,
+                       IGameDef *gamedef,
                        MapDrawControl &control,
                        scene::ISceneNode* parent,
                        scene::ISceneManager* mgr,
@@ -575,7 +589,7 @@ public:
        
        /*
                Update the faces of the given block and blocks on the
-               leading edge.
+               leading edge, without threading. Rarely used.
        */
        void updateMeshes(v3s16 blockpos, u32 daynight_ratio);