Update inventory texture too
[oweals/minetest.git] / src / map.h
index c9bc817907b758b3ec6db645607f672a7fc94e6b..3def571b8189a5c3c65127032ba20f53d9fbf689 100644 (file)
--- a/src/map.h
+++ b/src/map.h
@@ -41,6 +41,7 @@ class ServerMapSector;
 class ClientMapSector;
 class MapBlock;
 class NodeMetadata;
+class IGameDef;
 
 namespace mapgen{
        struct BlockMakeData;
@@ -109,7 +110,7 @@ class Map /*: public NodeContainer*/
 {
 public:
 
-       Map(std::ostream &dout);
+       Map(std::ostream &dout, IGameDef *gamedef);
        virtual ~Map();
 
        /*virtual u16 nodeContainerId() const
@@ -289,7 +290,9 @@ public:
        
 protected:
 
-       std::ostream &m_dout;
+       std::ostream &m_dout; // A bit deprecated, could be removed
+
+       IGameDef *m_gamedef;
 
        core::map<MapEventReceiver*, bool> m_event_receivers;
        
@@ -315,7 +318,7 @@ public:
        /*
                savedir: directory to which map data should be saved
        */
-       ServerMap(std::string savedir);
+       ServerMap(std::string savedir, IGameDef *gamedef);
        ~ServerMap();
 
        s32 mapType() const
@@ -435,9 +438,9 @@ public:
        u64 getSeed(){ return m_seed; }
 
 private:
-       // Seed used for all kinds of randomness
+       // Seed used for all kinds of randomness in generation
        u64 m_seed;
-
+       
        std::string m_savedir;
        bool m_map_saving_enabled;
 
@@ -496,6 +499,7 @@ struct MapDrawControl
 };
 
 class Client;
+class ITextureSource;
 
 /*
        ClientMap
@@ -508,6 +512,7 @@ class ClientMap : public Map, public scene::ISceneNode
 public:
        ClientMap(
                        Client *client,
+                       IGameDef *gamedef,
                        MapDrawControl &control,
                        scene::ISceneNode* parent,
                        scene::ISceneManager* mgr,
@@ -583,7 +588,7 @@ public:
        
        /*
                Update the faces of the given block and blocks on the
-               leading edge.
+               leading edge, without threading. Rarely used.
        */
        void updateMeshes(v3s16 blockpos, u32 daynight_ratio);