Falling sand and gravel
[oweals/minetest.git] / src / main.cpp
index 63dc949559daa6057090251fc5fe42356523ce4c..0646494fcf51fbcfd4f48059f1c036bc33facb98 100644 (file)
@@ -334,11 +334,6 @@ TODO: Add a long step function to objects that is called with the time
 Map:
 ----
 
-TODO: Mineral and ground material properties
-      - This way mineral ground toughness can be calculated with just
-           some formula, as well as tool strengths. Sounds too.
-         - There are TODOs in appropriate files: material.h, content_mapnode.h
-
 TODO: Flowing water to actually contain flow direction information
       - There is a space for this - it just has to be implemented.
 
@@ -434,8 +429,6 @@ Doing currently:
 #include "settings.h"
 #include "profiler.h"
 #include "log.h"
-#include "mapnode_contentfeatures.h" // For init_contentfeatures
-#include "content_mapnode.h" // For content_mapnode_init
 
 /*
        Settings.
@@ -1272,10 +1265,6 @@ int main(int argc, char *argv[])
                These are needed for unit tests at least.
        */
        
-       // Initialize content feature table without textures
-       init_contentfeatures(NULL);
-       // Initialize mapnode content without textures
-       content_mapnode_init(NULL);
        // Must be called before texturesource is created
        // (for texture atlas making)
        init_mineral();