Add LuaSecureRandom
[oweals/minetest.git] / src / localplayer.h
index 38e7a4cd9e739ba0955dde3fbaf60f20dffe36ac..40a7f089edf6ab1112a96ba9452d7e507b7b11ad 100644 (file)
@@ -24,7 +24,7 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 #include <list>
 
 class Environment;
-
+class GenericCAO;
 class ClientActiveObject;
 
 enum LocalPlayerAnimations {NO_ANIM, WALK_ANIM, DIG_ANIM, WD_ANIM};  // no local animation, walking, digging, both
@@ -32,14 +32,14 @@ enum LocalPlayerAnimations {NO_ANIM, WALK_ANIM, DIG_ANIM, WD_ANIM};  // no local
 class LocalPlayer : public Player
 {
 public:
-       LocalPlayer(IGameDef *gamedef);
+       LocalPlayer(IGameDef *gamedef, const char *name);
        virtual ~LocalPlayer();
 
        bool isLocal() const
        {
                return true;
        }
-       
+
        ClientActiveObject *parent;
 
        bool isAttached;
@@ -48,7 +48,7 @@ public:
        
        void move(f32 dtime, Environment *env, f32 pos_max_d);
        void move(f32 dtime, Environment *env, f32 pos_max_d,
-                       std::list<CollisionInfo> *collision_info);
+                       std::vector<CollisionInfo> *collision_info);
 
        void applyControl(float dtime);
 
@@ -62,9 +62,6 @@ public:
        unsigned int last_keyPressed;
 
        float camera_impact;
-       int camera_mode;
-       v3f eye_offset_first;
-       v3f eye_offset_third;
 
        int last_animation;
        float last_animation_speed;
@@ -72,18 +69,34 @@ public:
        std::string hotbar_image;
        std::string hotbar_selected_image;
 
+       video::SColor light_color;
+
+       GenericCAO* getCAO() const {
+               return m_cao;
+       }
+
+       void setCAO(GenericCAO* toset) {
+               assert( m_cao == NULL ); // Pre-condition
+               m_cao = toset;
+       }
+
 private:
        // This is used for determining the sneaking range
        v3s16 m_sneak_node;
        // Whether the player is allowed to sneak
        bool m_sneak_node_exists;
+       // Whether recalculation of the sneak node is needed
+       bool m_need_to_get_new_sneak_node;
+       // Stores the max player uplift by m_sneak_node and is updated
+       // when m_need_to_get_new_sneak_node == true
+       f32 m_sneak_node_bb_ymax;
        // Node below player, used to determine whether it has been removed,
        // and its old type
        v3s16 m_old_node_below;
        std::string m_old_node_below_type;
-       // Whether recalculation of the sneak node is needed
-       bool m_need_to_get_new_sneak_node;
        bool m_can_jump;
+
+       GenericCAO* m_cao;
 };
 
 #endif