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[oweals/minetest.git] / src / light.h
index bafd10914ae730774384d5f186bd6b4fd5bbdbf9..984e6d7c28d5d59b5e182b6f3f3e71f63c084497 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 /*
 Minetest
-Copyright (C) 2010 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
+Copyright (C) 2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
 
 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
 it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
@@ -21,24 +21,16 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 #define LIGHT_HEADER
 
 #include "irrlichttypes.h"
-#include "debug.h"
-
-/*
-       Day/night cache:
-       Meshes are cached for different day-to-night transition values
-*/
-
-/*#define DAYNIGHT_CACHE_COUNT 3
-// First one is day, last one is night.
-extern u32 daynight_cache_ratios[DAYNIGHT_CACHE_COUNT];*/
 
 /*
        Lower level lighting stuff
 */
 
 // This directly sets the range of light.
-// Actually this is not the real maximum, and this is not the
-// brightest. The brightest is LIGHT_SUN.
+// Actually this is not the real maximum, and this is not the brightest, the
+// brightest is LIGHT_SUN.
+// If changed, this constant as defined in builtin/game/constants.lua must
+// also be changed.
 #define LIGHT_MAX 14
 // Light is stored as 4 bits, thus 15 is the maximum.
 // This brightness is reserved for sunlight
@@ -73,7 +65,21 @@ inline u8 undiminish_light(u8 light)
        return light + 1;
 }
 
-extern u8 light_decode_table[LIGHT_MAX+1];
+#ifndef SERVER
+
+/**
+ * \internal
+ *
+ * \warning DO NOT USE this directly; it is here simply so that decode_light()
+ * can be inlined.
+ *
+ * Array size is #LIGHTMAX+1
+ *
+ * The array is a lookup table to convert the internal representation of light
+ * (brightness) to the display brightness.
+ *
+ */
+extern const u8 *light_decode_table;
 
 // 0 <= light <= LIGHT_SUN
 // 0 <= return value <= 255
@@ -103,6 +109,10 @@ inline float decode_light_f(float light_f)
        return f * v2 + (1.0 - f) * v1;
 }
 
+void set_light_table(float gamma);
+
+#endif // ifndef SERVER
+
 // 0 <= daylight_factor <= 1000
 // 0 <= lightday, lightnight <= LIGHT_SUN
 // 0 <= return value <= LIGHT_SUN
@@ -115,15 +125,5 @@ inline u8 blend_light(u32 daylight_factor, u8 lightday, u8 lightnight)
        return l;
 }
 
-// 0.0 <= daylight_factor <= 1.0
-// 0 <= lightday, lightnight <= LIGHT_SUN
-// 0 <= return value <= 255
-inline u8 blend_light_f1(float daylight_factor, u8 lightday, u8 lightnight)
-{
-       u8 l = ((daylight_factor * decode_light(lightday) +
-                       (1.0-daylight_factor) * decode_light(lightnight)));
-       return l;
-}
-
 #endif