Allow full circle rotation with 2degs step for plantlike drawtype.
[oweals/minetest.git] / src / light.h
index 238acce43d2d73c52e0762f395e244c68a4ccb16..769ca31ce11b4e8c993a60b40d9886353b2a12e0 100644 (file)
@@ -1,18 +1,18 @@
 /*
-Minetest-c55
-Copyright (C) 2010 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
+Minetest
+Copyright (C) 2013 celeron55, Perttu Ahola <celeron55@gmail.com>
 
 This program is free software; you can redistribute it and/or modify
-it under the terms of the GNU General Public License as published by
-the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
+it under the terms of the GNU Lesser General Public License as published by
+the Free Software Foundation; either version 2.1 of the License, or
 (at your option) any later version.
 
 This program is distributed in the hope that it will be useful,
 but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
 MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
-GNU General Public License for more details.
+GNU Lesser General Public License for more details.
 
-You should have received a copy of the GNU General Public License along
+You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License along
 with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 51 Franklin Street, Fifth Floor, Boston, MA 02110-1301 USA.
 */
@@ -20,17 +20,7 @@ with this program; if not, write to the Free Software Foundation, Inc.,
 #ifndef LIGHT_HEADER
 #define LIGHT_HEADER
 
-#include "common_irrlicht.h"
-#include "debug.h"
-
-/*
-       Day/night cache:
-       Meshes are cached for different day-to-night transition values
-*/
-
-/*#define DAYNIGHT_CACHE_COUNT 3
-// First one is day, last one is night.
-extern u32 daynight_cache_ratios[DAYNIGHT_CACHE_COUNT];*/
+#include "irrlichttypes.h"
 
 /*
        Lower level lighting stuff
@@ -85,6 +75,24 @@ inline u8 decode_light(u8 light)
        return light_decode_table[light];
 }
 
+// 0.0 <= light <= 1.0
+// 0.0 <= return value <= 1.0
+inline float decode_light_f(float light_f)
+{
+       s32 i = (u32)(light_f * LIGHT_MAX + 0.5);
+
+       if(i <= 0)
+               return (float)light_decode_table[0] / 255.0;
+       if(i >= LIGHT_MAX)
+               return (float)light_decode_table[LIGHT_MAX] / 255.0;
+
+       float v1 = (float)light_decode_table[i-1] / 255.0;
+       float v2 = (float)light_decode_table[i] / 255.0;
+       float f0 = (float)i - 0.5;
+       float f = light_f * LIGHT_MAX - f0;
+       return f * v2 + (1.0 - f) * v1;
+}
+
 // 0 <= daylight_factor <= 1000
 // 0 <= lightday, lightnight <= LIGHT_SUN
 // 0 <= return value <= LIGHT_SUN
@@ -97,5 +105,15 @@ inline u8 blend_light(u32 daylight_factor, u8 lightday, u8 lightnight)
        return l;
 }
 
+// 0.0 <= daylight_factor <= 1.0
+// 0 <= lightday, lightnight <= LIGHT_SUN
+// 0 <= return value <= 255
+inline u8 blend_light_f1(float daylight_factor, u8 lightday, u8 lightnight)
+{
+       u8 l = ((daylight_factor * decode_light(lightday) +
+                       (1.0-daylight_factor) * decode_light(lightnight)));
+       return l;
+}
+
 #endif